indienova.com/groups/post/104066
我负责什么我会主要负责写作和整体设计方向 但项目不是我一个人拍板,玩法和系统都可以一起讨论、一起推翻……比较在意氛围、空间感、材质细节 项目里“环境”会比角色更重要如果你还会点音效、氛围音乐、技术美术之类的,也都可以聊……3D 第一人称”也太模糊了...很难引起人们的兴趣啊...
indienova.com/groups/post/29741
在游戏厅一个人没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个人好孤单。……于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻药之路
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406
在游戏厅一个人没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个人好孤单。……于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻药之路
indienova.com/u/qiugao998/blogread/2231
使玩家每隔一小段时间便能小小的期待一下,总会吸引玩家更多,举个例子,5分钟一开的箱子,在其中有极少部分人可以开到很好的东西……当然如果能在这5分钟之内,给玩家找点小事情做,比如整理背包啊,顺便跑到目的地啊,我想这个活动一定更加的受欢迎了……在B点爆出了戒指则玩家会后悔:为什么不早点来B点刷怪?
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
留个悬念233)灵感由来别说玩法,其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着……嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……一些感想1.听到那个喧闹声,md,真有上学的感觉啊……好想上学啊……不想毕业啊……啊……啊……2.啊
indienova.com/groups/post/77340
留个悬念233)灵感由来别说玩法,其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着……嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……一些感想1.听到那个喧闹声,md,真有上学的感觉啊……好想上学啊……不想毕业啊……啊……啊……2.啊
indienova.com/steam/game/3403510
由玩家扮演的“陈一”可以通过“招魂”的方法见到逝者的亡魂,看到TA们所想让你看到的往事,但要当心,招来的不一定是你想看到的那个……如果每个接近你的“人”都有目的,那请安静的欣赏TA们的表演 前往闭塞的山村,揭开深藏的隐秘 —— 沉浸式乡村民俗心跳冒险……但是这一次你可以拿到“后悔药”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案欢迎关注官方账号
indienova.com/steam/game/3081060
这到底是什么游戏,和《迷失岛》和《南瓜先生》到底有什么关系?可以负责任的说:可能没有关系。……想出这个游戏名字的人真的是天才啊!……为什么你一定要玩这款游戏?因为生活已经够无聊了!是时候让你的大脑动起来!
indienova.com/groups/post/1191
让我想起了给孩子读的绘本,在一个充满想象力的世界,你永远猜不到点下按钮后会发生什么,但接下来发生的事情绝对会让你惊喜连连……,但如果用bfxr这类8bit音效生成器快速生成一些按钮、爆炸、互动等音效,并加入进去,半小时应该就可以让整个游戏的反馈感更上一层楼……ginger: @高鸣 蜡烛人挚友#1 XD
版本:Early Access
总页数:50
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