indienova.com/steam/game/1533590
登场角色超过35人!预计游戏时间超过50小时!可以达成的成就在500以上……这是一个非常硬核的!……让人绞尽脑汁的RPG游戏~本作的特征“作战策略系统”~作战策略系统是指代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨的……“在什么样的条件下”→“对谁”→“做什么”事先设定好“作战策略”的话,角色会严格按照策略来自动行动
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/8209
RPG,加快了角色成长与难度提升速度,将RPG几十个小时的体验让玩家在两个小时以内体验完,让游戏产生爆炸式的体验……而每过完一关玩家都可以看到还剩下几个关卡,既有明确的最终目标,也可以避免当你以为还有下一关时突然告诉你已经通关了的失望……;即便你什么装备也没有,战斗中的不确定性也可能让你绝地反击,这可以避免玩家焦虑
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28853
为什么要一个人开发呢?……很早的时候我看到一句话,意思大概是“当你停止创造,你的才能就不再重要,剩下的只有品位,品位会排斥其他人,让你变得狭隘……如果您有任何想法和问题,可以来我的微博讨论@野猴子游戏工作室
indienova.com/game/poetry-wine-and-sword
开发:我一人足矣。发行:我一人足矣。……数字小键盘 1 键可以快速做装备,可以嗨起来了!7.……希望这个的小游戏能给大家带来几个小时的快乐,大家多参与,游戏越做越好!
indienova.com/game/rescue-rina
其目的是将她所有的人类情感导入一个特殊的心形水晶,能够以数据的形式存储某些人类情感,随后可以转移到机器人上……休姆准时到达地点,但即使等了大约几个小时,她也没有出现。……很快,他知道瑞娜被邪恶的科学家抓去做人类情感的实验,他发誓无论发生什么都要尽快救出她
indienova.com/game/the-binding-of-isaac-rebirth/
这次好几个挑战作者真是恶意满满,(╯°口°)╯(┴—┴作者出来谈人生来自 Steam 用户 Minami17……我可以毫不犹豫的承认我是个以撒癌,初代以撒虽然入手比较晚,之前用盗版练了手,正版也有130小时的记录。……重生偏向像素风,之前萌以撒的有些人看不惯这个画风,其实我之前也不习惯,但是真正自己玩的时候,画风真的让人觉得感动
indienova.com/game/card-of-darkness
如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,让人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群人制作这款游戏
版本:Early Access
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