三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

indienova.com/steam/game/1533590

登场角色超过35!预计游戏时间超过50小时可以达成的成就在500以上……这是一个非常硬核的!……让人绞尽脑汁的RPG游戏~本作的特征“作战策略系统”~作战策略系统是指代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨的……“在什么样的条件下”→“对谁”→“做什么”事先设定好“作战策略”的话,角色会严格按照策略来自动行动

很纠结:对Roguelite的思考

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/8209

RPG,加快了角色成长与难度提升速度,将RPG几十个小时的体验让玩家在两个小时以内体验完,游戏产生爆炸式的体验……而每过完一关玩家都可以看到还剩下几个关卡,既有明确的最终目标,也可以避免当你以为还有下一关时突然告诉你已经通关了的失望……;即便你什么装备也没有,战斗中的不确定性也可能让你绝地反击,这可以避免玩家焦虑

对 Roguelite 的思考

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而每过完一关玩家都可以看到还剩下几个关卡,既有明确的最终目标,也可以避免当你以为还有下一关时突然告诉你已经通关了的失望……战斗中的不确定性可以缓解这种情况,即便你拥有顶级的装备,战斗中的不确定性也可能会你瞬间死亡,这可以有效防止玩家无聊……;即便你什么装备也没有,战斗中的不确定性也可能让你绝地反击,这可以避免玩家焦虑

十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

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什么要一个开发呢?……很早的时候我看到一句话,意思大概是“当你停止创造,你的才能就不再重要,剩下的只有品位,品位会排斥其他人,你变得狭隘……如果您有任何想法和问题,可以来我的微博讨论@野猴子游戏工作室

孔小菜:十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28853

什么要一个开发呢?……很早的时候我看到一句话,意思大概是“当你停止创造,你的才能就不再重要,剩下的只有品位,品位会排斥其他人,你变得狭隘……如果您有任何想法和问题,可以来我的微博讨论@野猴子游戏工作室

诗酒剑江湖(Poetry, wine and sword)

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开发:我一足矣。发行:我一足矣。……数字小键盘 1 键可以快速做装备,可以嗨起来了!7.……希望这个的小游戏能给大家带来几个小时的快乐,大家多参与,游戏越做越好!

游戏设计案例分析:Party Game

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Mandeville 在 Oculus 工作时开发的一款文字提示类聚会游戏谁都喜欢有趣的人,欢笑更是具有让人……什么因素这款游戏值得反复游玩?……常在聚会或酒吧等场合出现,因为可以随到随玩,门槛较低。什么因素这款游戏值得反复游玩?

营救瑞娜(Rescue Rina)

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其目的是将她所有的人类情感导入一个特殊的心形水晶,能够以数据的形式存储某些人类情感,随后可以转移到机器上……休姆准时到达地点,但即使等了大约几个小时,她也没有出现。……很快,他知道瑞娜被邪恶的科学家抓去做人类情感的实验,他发誓无论发生什么都要尽快救出她

以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)

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这次好几个挑战作者真是恶意满满,(╯°口°)╯(┴—┴作者出来谈人生来自 Steam 用户 Minami17……我可以毫不犹豫的承认我是个以撒癌,初代以撒虽然入手比较晚,之前用盗版练了手,正版也有130小时的记录。……重生偏向像素风,之前萌以撒的有些看不惯这个画风,其实我之前也不习惯,但是真正自己玩的时候,画风真的让人觉得感动

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群制作这款游戏

版本:Early Access


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