小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半会找不到可以理解。……这个游戏满足了现实生活中不会有人那么好看随你换什么衣服都可以的期待,更何况它还融合了一点战利品奖励机制……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

促使更有动力继续,而多巴胺的这种快速释放也会在“接近成功”时的失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续。……而迈阿密就很有趣,虽然你依旧要重新开始,但是因为点击就可以快速地重新开始,重新开始之后任何一次成功的击杀

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

促使更有动力继续,而多巴胺的这种快速释放也会在“接近成功”时的失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续。……而迈阿密就很有趣,虽然你依旧要重新开始,但是因为点击就可以快速地重新开始,重新开始之后任何一次成功的击杀

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

这就意味着十个玩,就得有三个隔天打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……主要是我从小就玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我的作品显得与众不同一些……为什么是简单的?

奇亿音乐:从芯片到电脑技术成熟,游戏音乐的发展

indienova.com/u/maozhua/blogread/30995

上古时代:芯片音乐 当电子游戏在1970年代初具雏形时,音乐储存在卡式磁带和黑胶唱片中,置于唱片店中销售……在日本,优秀的游戏音乐以磁带的形式单独销售,传统唱片业看到了商机,自此开启了快速发展的进程。……一下就把大批音乐挡在了门外。因此CD预录制的兴起,流行音乐人们也终于有机会参与游戏音乐制作了!

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

indienova.com/steam/game/1933490

如果你缺少玩家,你可以与随机玩家或电脑玩家一起玩。自己玩!……此外,还要注意不能让假艺术家猜到题目是什么。……流行的绘画游戏,可以让很多人快速地兴奋起来!

Picture toys

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"Picture toys"是传统拼图游戏的魔改版,新增了触摸和涂鸦功能,同时支持创意工坊……"Picture toys"是传统拼图游戏的魔改版,新增了触摸和涂鸦功能,同时支持创意工坊……100个创意工坊物品传统拼图玩法可以导入图片,支持 jpg, png 格式F键快速完成拼图鼠标右键自动触摸可以调节触摸范围

生存考验VR:死守(The Survival Test VR: Defend to Death)

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次元背包将帮你储存这些装备,可以随身携带。……快捷切换武器,可以快速的切换次元背包里面的武器使用(这需要在后续的版本中更新,已经纳入了我们的开发计划……之后会发生什么故事呢?敬请期待!

蔷薇与椿(Rose & Camellia: The Legendary Rose Bride)

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Bara to Tsubaki Densetsu no Bara no Yome, 薔與椿~傳說中的薔之妻……传说中的蔷薇夫人~, Rose and Camellia: The Legendary Rose Bride, 薔と……椿 ~伝説の薔の嫁~, 薔與椿

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

indienova.com/u/terobigames/blogread/7788

“瞎玩”,比如一开始可以直接以一个方块主角就上线了,我们思考过,如果steam这样做贩卖?……,因为我们依然是2个人在开发,这个工作量比以前做手机版大得多,所以最近我们也会龟速的继续更新手机版,steam……------------------------------可能有些会想到,为什么我们不一开始就去做

版本:Early Access


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