Esther的游戏手札:#105~110

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-105-to-110/

玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

7OfUs:灵感来源

indienova.com/u/sui0528/blogread/8216

大致内容是一个男人,正准备朝前走,但是发现他的正前方是一个巨大的平台,比他要高得多,他怎么也上不去,但当他吃了……,由大变小,却由小变大,由矮变高,是因为什么?……我们的正常视觉,不用学习任何物理学,也可以知道,有这么一个现象,离我们眼睛越远的东西,它会显得越小

Catch it

indienova.com/steam/game/3277250

昼夜更迭,策略求生】 在这片被诅咒的大陆上,白昼是你的喘息之机,黑夜是死神的狂欢场—— 作为最后的守夜,……--捕获敌人--是的,除了战斗之外,我们还可以抓捕它们,他们为你工作。……--团队作战--可以给其它村民发号施令,他们发挥自己的特长,更好的配合你的行动

抓住它(Catch It)

indienova.com/game/catch-it--2

昼夜更迭,策略求生】 在这片被诅咒的大陆上,白昼是你的喘息之机,黑夜是死神的狂欢场—— 作为最后的守夜,……捕获敌人是的,除了战斗之外,我们还可以抓捕它们,他们为你工作。……团队作战可以给其它村民发号施令,他们发挥自己的特长,更好的配合你的行动

霓虹入侵者 / From Space(From Space)

indienova.com/steam/game/1502190

《霓虹入侵者》是一款动作射击类游戏,可以单人或多达四联机。……千万别忘了你的队友见证你消灭外星的英姿,这才是组队打怪的核心所在!……升级好处多多,随着等级的提升,你的角色将获得更多技能和加成,暴打外星变得更加艺术

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

indienova.com/steam/game/1456000

游戏过程中,玩家与同伴要不断的沟通,为彼此提供可以生存的重要信息。你和同伴被疯狂的桑切斯博士绑架了。……桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……游戏个人化可以设定难度较低的游戏,或者通过改变基本游戏的设定来挑战高难度的内容

小组帖子:2020.6.22 新阶段

indienova.com/groups/post/92539

中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃

Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848

我的制作时间只有每天的20点-22点,四个小时,而且是经历了一天的繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……感觉如果地震震死100,死掉的人可能有90个就是大厂的游戏美术设计大师,而且是全系美术技能加C++和……最后还是要提醒自己,要做的是什么,勿忘初心。关键词是:收集,剧情,射击,武器,特色的BOSS和关卡

木头朋克(Woodpunk)

indienova.com/game/woodpunk

什么?因为有能发射炸弹的机枪。这就是理由。……使用木头和其他废料,为自己打造终极工具:一个可以制造武器的机器。……◎ 毁灭的美感:地图内的一切都是可以毁灭的。树可以碎裂,箱子可以炸飞到空中,整座 2 层建筑会倒塌

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

indienova.com/game/miao-ke-li-de-tu-wan-ou

在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)