【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

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游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心?……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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“国产”游戏,第一眼关注的就是国产,那么国产的定义又是什么呢?简单的解释就是本国自主研发创造的东西。……而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百人,少的话可能就一个人,自己做出来的东西带上国产的字样,去代表一个十几亿人口的国家做出来的东西……观念融入游戏中,但是这并不是标明自己的游戏是国产游戏的理由,个人认为叫国风游戏或者其他标明自己风格的名字都可以

疯王子:《Tinker Island》披着荒岛生存外衣的时间建造游戏

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前15分钟的游戏体验可以说是小小惊艳了一,因为这种玩法我还是第一次玩到,将角色卡牌化,通过手机四个方向滑动进行工作分配……广告貌似没有数量限制,看一次长1个钻石,你可以看个几千次广告,就能买一个好的角色了。……为什么最后我又忍住了,因为我恍然大悟,这就是个单机游戏啊,我进度玩的快终有一天会通关,钱花的并不值啊

Jeanc:游戏玩法资源选型

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我首先考虑的是用3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……这是用全部是用不同材质的Sphere搭建的玩法展示,也用过cube(忘了截图了),操作玩法,流畅度上可以接受……但是我觉得在目的性上来说不是那么强烈,参考其他类似的游戏比如消消乐他们元素设计成动物,水果看起来更具趣味性

树册:要如何以游戏欢颂爱?

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这其中,我地点定在真诚为起点,将爱当作路程,便不管未来结果,若能歌颂“爱”,死而无憾。……我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢……爱是什么

有限素材,无限可能:-Synclox-

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游戏到底玩什么呢?真想卖个关子--不过还真可能有人玩不明白。……利用极其有限的素材,能做出多吸引人的小游戏,这里有一个例子:-Synclox-。……游戏到底玩什么呢?真想卖个关子--不过还真可能有人玩不明白

如果可以回家早一点(If Only I Could Go Home Early)

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《如果可以回家早一点》是一款像素风的猎奇解谜游戏。……~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~主人翁必须解开妻子装死的局,哄回娇妻,否则后果很严重……当然,作为 SOHO……小说家的妻子又怎会只有一个死法,随着游戏的进程将会解锁妻子更多的“姿势”,以及更多成就

梅梅莉丝的 RPG ~抽卡、圣女与危险迷宫~(Cute, Broke, and Dungeon Bound)

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梅梅莉絲的RPG~抽卡、聖女與危險宮~, 超絶美少女のRPG~ガチャとティーナとダンジョン~。……究竟她是否能顺利寻到宝藏,还清债务?……丰富的迷宫地图- RPG 战斗系统- 有趣荒唐的故事内容- 不只能靠寻找宝藏赚取金钱,还有更多其他赚钱方式可以选择

远花(Distant Bloom)

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一个满是断壁残垣的世界转变为一个繁花似锦的世界。……你可以在这款安宁祥和的模拟经营游戏中探索一个陌生的星球,那里似乎出了什么问题。……你又会遭遇什么呢?游戏特色:探索一个荒凉的世界,利用植物的力量再现昔日的繁盛!

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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炉石里面,最有意思的地方也在于此,我到底是出这张,还是憋一下,下回合再出?第三,资源的配合度。……那么如果我手里面资源没有很强的配合度,会怎么样?……说明位置是策略要素里面的一种高级条件,前三个条件做到极限,策略性就很强了,如果再把这个做到……嘿嘿

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