CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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“我们可以能过去吗?”奥尼尔问售票员。“你们带票了吗?”售票员问道。……“我们是想去游乐场,可以话能让我们进去不?”奥尼尔问售票员。“当然可以,进去把。”……“我明白了,看来也只能从这两个瓶子入手,说实话,如果这两个瓶子里没有贴纸,即便光有残液,案件是无法弄重启的

守护者冒险(Defender's Quest)

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所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素在塔防的玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新的体验,……怪物也就那么几种常见类型(比起其它塔防游戏可能这作的怪物种类数量算是非常少的),没有挑战研究精神说实话走完剧情以后很容易厌倦并感到无聊……过了NG之后携带上book of secrets打通NG+,可以开出一个隐藏的地点,里面输一定的代码可以换更加

倾巢而出(BUST OUT)

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我们没有赢得什么投资或者资本的青睐(我们中间也没人是专业做市场宣传什么鬼的人才),所以我们还是打工去了……3次...没信心了,就再也不想放那边任何东西了..其他的什么平台,都是各种手续,各种复杂的什么玩意儿,……呵呵...是不是该有什么平台可以让独立团队有实话实说的机会?

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……探索介绍探索时的表现和《废都物语》没什么不同,都是以地图加节点来表示探索,当点击地图上的节点时就会有相应的事件触发……战斗介绍说实话战斗不是这个游戏的重头戏,我把它定位为调剂品,在探索时需要一点刺激或者想要给玩家一点惩罚时来一场

最流行的元素是复古|Supply Week.11

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而且说实话,实际体验下来“索尼克感”比“洛克人感”要强不少。……说实话,这个过程特别无聊,而且制作组还加上了一个体力(热量)限制。……不在意这点的话还是可以试一试

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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熟悉的配方实话说来,个人对于中国精神是否应该如此打造颇有怀疑,可是,作为一个游戏行业从业者,这款游戏本身并不那么让人讨厌……这些拼接都和空间有联结:拼字可以从此到彼,也可以反过来,最后都会停留在终点处,这和路径规划有关。……整个谜题难度的推进中规中矩,也不乏绕路、留出一些空格等小技巧,这是为什么我说它是一个还算合格的解谜作品

orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

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不过,好消息是这个系统相当灵活,可以高度自定义。……现在,这些钢琴并没有什么特别的目的。……当然,某些人相信这个世界早就无可救了,还是重启算了。于是,这是本周已经加入到游戏里的那部分

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

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可以看看有助于更好的理解《她》我推荐把这篇看完,嗯,我觉得挺有意思的。……与她对话要说实话,因为你没有办法瞒过她。……因为她真的有把“我”当成一个可以信任的人,就像家人,就像父亲

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

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可以看看有助于更好的理解《她》我推荐把这篇看完,嗯,我觉得挺有意思的。……与她对话要说实话,因为你没有办法瞒过她。……因为她真的有把“我”当成一个可以信任的人,就像家人,就像父亲

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