再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……游戏简介两人中的一成功的从一间房间里逃了出来(“逃犯”),并开始探索大宅。……两都不知道自己身在何处,也不知道出口在哪儿

Past Hope

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Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之。发行日期:2022-11-19

▼スライム娘は人間と友達になりたいようだ+

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出会った間の心に染まりやすい純粋無垢なアウラは・・・【あらすじ】幼いスライム娘のアウラは間と友達になりたくてしょうがないようです……、ある時助言を与えてくれる薔と出会い……?……果たしてアウラは間と友達になれるでしょうか?

我期待《巫师》中也能买卖故事

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无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

冲动(Impulsion)

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《Impulsion》是一款旨在挑战你反射神经的快节奏第一称平台跳跃类游戏!……使尽浑身解数,射出力场操作矢量来通过25个愈加困难的关卡!……游戏特色快节奏第一称平台跳跃体验!

《镜之边缘:Catalyst》(Mirror's Edge™ Catalyst)

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《镜之边缘:Catalyst》通过流畅的第一称动作提高了动作冒险类游戏的档次,使玩家沉浸于绯丝为自由而战的故事中……通过第一称视角,结合她流畅的动作和娴熟的战斗技术,驾驭城市的环境并揭开阴谋诡计。……这是属于这个时代的《镜之边缘》,使动作冒险类游戏的代入感更上一层楼

热闹原型(Hype Prototype)

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Hype Prototype是一款原型风格的3D竞技场第三称射击游戏。……,你必须找到那里发生了什么,并找到回家的路。……无尽的子弹使游戏尽可能动态。您只需要瞄准并按下按钮即可。通过该级别的质量会影响最终成绩

设计游戏的最佳实践方式 #1

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为了使玩家能够产生更多的问题我又做了什么?……使人共鸣的主题将你的工作从手工艺活提升到了艺术的层面。……lens 10:共鸣(隐藏的力量) 游戏在什么地方让感觉强有力和特殊呢?

魔法使之夜(Witch on the Holy Night)

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Mahoutsukai no Yoru, 魔法使之夜, 魔法使い夜, Mahoyo, WITCH ON……实际上,这两正是坡道上的房子里住着的魔女。……由于一系列的事件,完全没有共同点的三在久远寺宅邸中开始了共同生活

会员:二十暮_懒癌晚期无药医

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