indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197
小孩子喝药觉得药苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性……他只是增加了一层恐惧和痛楚,当一个孩子想玩游戏的时候,想到那个时候的痛苦,就害怕不玩了。……有人可以主动选择自己去做什么,而有人只能被迫去做什么,如果一个人愿意一辈子涮盘子,我认为都是可以的,他只需要为自己的人生负责就行了
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山内一典本人是名副其实的赛车迷,自幼对于汽车就产生了浓厚的兴趣,不但如此,他甚至自己就是一名赛车手,经常参与赛车比赛……基于山内一典本人的亲身经历,加上团队的大量实地考察,初代在 1997 年发布之初就获得了外界可以说是类似震惊的好评……,一名少女 Kathy Flannery 被发现在森林中昏迷不醒,显然是被一只熊袭击了
indienova.com/u/yaoge/blogread/4037
但是发现在自己能力范围内并没有什么可以实现的创意,而GMS2也一直没怎么习惯,想来想去又跑回来捡起这个游戏继续做了……然后受到超时空要塞的一些模型的影响,决定加一个痛贴系统(ಡωಡ)于是就研究了下混合模式加了(有点贴图错位……所以明天就修一下贴图错位然后美化下战机的造型吧传个GIF
indienova.com/u/ceasia/blogread/31113
>>>杉果娘:游戏名称的含义是什么?……但我们在此取隐龙的含义,用来比喻当下默默无闻的主人公,以及未来将会青史留名的三国英豪们。……但后来我们发现,《仁王》系列的动作系统、妖怪魔鬼、日本舞台和武士主角等等元素都很独特,要改动这些就该另起炉灶
indienova.com/u/yaoge/blogread/3216
今天没有图,因为用手机发的……昨天列出的三个目标算是每个都解决了一半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……越来越像Luftrausers了……)但是应该要有什么部件又没有想好……也得出了教训,下次做游戏一定要确定好核心玩法……:组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就先搁置吧
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也许是一种美感。 越了解自己的水平就这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒的游戏,在我游戏完成前,我就已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……但在这种绝望中又参杂着一丝搞笑,对的,我就乱做一个游戏出来,不好玩也要气一气你,无聊死你
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表达的欲望越来越低,现在读过文章后常常不想写评论了。最近正在读几本书,都是挺一般的书,不值一提。……《艾尔登法环》很好玩,但也仅此而已,游戏时间有点长,不知道什么时候才能熬到头。……《异度神剑3》就识时务得多,感觉差不多该要玩腻了的时候,故事就结束了,通关后也没有太多需要做的事
版本:Early Access
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