蒸汽朋克地牢:封锁(Vaporum: Lockdown)

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本作是一款基于网格的单人单角色游戏,采用第一称视角。……主要特色 ◎ 第一称视角实时战斗◎ 独特的时间停止模式◎ 各式谜题以及遍布关卡的任务◎ 以装置为基础的……各护甲部位之间可以协同强化,有些装置还能让你在战场上招来听话的小喽啰

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/u/neilliu/blogread/35814

玩游戏成了游戏玩,游戏失去了其纯粹性。……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚……举个例子,老虎机什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱的运气,但是老虎机会偶尔提供一些“奖励”(并且把输伪装成赢

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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玩游戏成了游戏玩,游戏失去了其纯粹性。……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚……举个例子,老虎机什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱的运气,但是老虎机会偶尔提供一些“奖励”(并且把输伪装成赢

梦现希洛璞 - Dreamy Syrup -(夢現しろっぷ - Dreamy Syrup -)

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人一拍即合,一起外出、聊着天羽希洛璞的话题,关系也渐渐亲近起来。然而……「差点暴露身份了呢。」

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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本意是谈“我不太能接受故事角色死而复生”,扯着扯着,后面变成在评论《咒术回战》了。……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,一看对手外形心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事……不能只满足于悦耳动听的鸡汤格言、一时半刻的胜利和逻辑自洽的伦理观念而自我陶醉了,不得不要去面对现实的生命和真实的他人了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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假如WOW或者D3可以不打秘境开箱,没人会去打秘境;那么有没有麻将玩家会觉得打麻将的过程无聊呢?……没有预设因素,没法表现技巧性;没有技巧性只有预设因素,那么游戏本身变成了一个可以跳过的“表现过程”……,通过修改UI等让方便了还好

幻想药店(Medi-Cooker)

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什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧。……又或者说,它们的命运又会发生什么样的改变呢!敬请期待吧!

很纠结:2016总结--书单

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之前久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多《回忆里的旧时光》70%……---闲来无事---一本小说,看了一半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看弃了《3d数学基础:图形与游戏开发……边看边思考什么是游戏艺术,作者的本意是游戏使快乐的本质是学习使快乐(他是想说学习使我快乐??)

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以有工资吗,是都要恰饭的……、说拉黑拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学,但现在只能掏钱找外包,不如说金钱关系更让放心一些

魔犬大骚乱(Super Cane Magic Zero)

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或是扮演势不可挡的水管工「小伙计」迎战愤怒的火!……使用信念树强化你的技能 剧情和竞技场的单机多人游戏模式不附赠大沙发,跟朋友一起乖乖坐在地板上玩!

版本:Early Access


总页数:50


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