DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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它同样由同一开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一称地牢游戏。……当初看到 PuzzleScript 的时候觉得这种模式如果能够搬到其他类型太好啦。……但是,什么类型可以具有 Puzzle 一样的简单性与可拓展呢?

小组帖子:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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发起:NafixWang 开发代号:“铸剑”游戏类型:RPG铸剑这个项目目前还在填表阶段,我暂时没什么好说的……:D空手套不来白狼的,会被大灰狼咬死XD没错 我就是一个第一次做游戏的,什么也不懂的中二病晚期的小白游戏策划……XD但是我有个坏毛病没完成理论绝不动手实践XD我动手代表我准备接受各位的批斗和无视啦 \(=

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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今天独侠君详细的说一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙。……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……俗话说得好,你心里装的是啥,看到的世界就是什么样子的,如果合伙之间世界观不一样,彼此所看到和追球的价值导向也肯定不一样

太阳的尾巴(Tail of the Sun)

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古怪的游戏音乐和歪七扭八的艺术美感菜单只能向你证明:为什么喜欢这样的游戏人大多属于那种带有“后现代嬉皮士……想睡睡,肚子饿了捡拾掉下的树果,或是猎取动物填饱肚子。呈现其狂野而简单的生活,即是本游戏的宗旨。……您必须作为守护原始的守护灵,引领周遭的众原始狩猎或是捡拾树果进食

我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……在底特律变里,你是康纳,在怪物猎人里,你是个猎人,在城市天际线里,你是这个城市的建造者。……举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个很重要?

幻世激战纪念版(WW Fantasy)

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在本作中玩家是个黑客,接到命令,要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,但途中又会发生什么有趣的事情呢……支持匹配打怪.第一次测试是2016年一二月份,第二次测试是2016年5月份,第三次测试在8月,开服一年有五六千玩过……,但是当时美术资源不过关,不能上线,于是开始找美术后来资金不足了,停止开发了,我们虽然也想恢复开发

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

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用眼看一看知道了。……为什么别人奥德赛的看着就让那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

小组帖子:愿望单里有65个游戏了

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毕竟打折邮件也挺烦人的,不愧是我 方程: 我的Steam愿望单现在显示有73个(实际上是72个,相差1,不知道为什么……)主要是备忘,免得某一天像某些(例如这个贴子下面的那个评论者)那样不小心忘了以前见过的某款游戏是啥。……后来发现indienova列表就能备忘,还能把PS Store和eShop的也整合一起,所以渐渐不管

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

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剪影设计是什么?比例与结构如何控制?……在各个技术线之间反复横跳容易遗忘不说,还经常让烦躁导致时间白白流失。……最后才加上头发、尾巴、服饰或会飘动的部位灯什么一拍二?

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰,长到我看议题的视角已经无法与病友圈或文艺圈里的那些互相一致了…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达一会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某一天起,一切突然变得有意义了呢?

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