微界

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开发:小个可怕恶魔从微王国深处出现,带领其他恶魔入侵微王国。……美丽艺术风格精美的画面和独特艺术风格微王国栩栩如生。……可爱角色小和她朋友们每个都充满魅力,个性鲜明。与他们并肩作战,共同守护微观世界

昆仑仙境(KunlunWonderland)

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《昆仑仙境》是款多美术题材多玩法游戏, 如果你选择款游戏穿越进去,生活直至永远。……多个玩法次满足。支持玩法许愿,告诉我你想要什么。 当前你将玩到:简单无重力第一人称射击体验。……当前你将玩到:简单无重力第一人称多人射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器

喵可莉的兔玩偶(Nyakori's Rabbit Doll)

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个美妙夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己伙伴不见了踪影,等待着她究竟是什么呢?……对于这位猫耳少女来说没有什么比吃和睡更重要了,觉醒来她发现没有人准备晚餐了,于是只好踏上了寻找伙伴路途……但她没有想到是,随着时间不断推进,个黑色秘密即将被揭开

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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这里所谓得到科学部认可非常规方法很值得研究: 酒吧夜后,两人的友谊得到了提升。……当地警长船模爱好者因为船模没做好掀桌子。这是什么玻璃心?……另外第次见到市长时候他给我们张宣传纸。上面明显是小镇新地产项目,市长先生和开发商什么关系?

快斩狂刀(ComboSteel)

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《快斩狂刀》是款纯 3D 动作闯关游戏,战斗时玩家可以在空手战斗和兵器砍杀之间相互切换,并且可以携带多种不同类型兵器进行各种炫丽搏杀……为了营救被抓捕亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止药人、力挽狂澜,大破“绝 后计……”,从而引起场狂风暴雨

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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先不说完全脱节社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪观念,已经足够让人惊讶。……容我鬼扯下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……“动态江湖”构成则极为复杂,是我想到兴奋,动手压力山大项目

TYStudio:吉祥物的作用

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物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物……“写什么设计书啊!只要有脑子够了!魂淡管他什么不通畅呢!”“这设计书好复杂啊~不想看了不想 看!”……男子汉只要知道这两点够了,就和四大天王总会有五个样,说是三点,但是两点也足够了!

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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每次的一人一故事剧场都会有个概念化主题,这期我们选择了“closure”这个题目。……到发布播客这天还是没想到满意中文翻译,就一如既往得将懒懒,用了英文单词。……什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后世界是什么,结束之后记忆又会是什么

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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礼崇风来自李淳风(数学家),鲁尺矩来自鲁班(发明家),冼胄没什么出处,就是为了大后面个包袱,让人误认成……比如黄闷五净饭帮他给新发明的药取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!……比如 other 如果写成 ozer 容易让人反应不过来,father 写成 fazer 可能被当成现成单词

漂移竞赛(Driftpunk Racer)

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易于上手,掌握难度大,游戏将以极高速度测试你反应能力,增加你生存时间。……◎ 做出惊人漂移并得分;◎ 解锁新车 - 更强大,更快速地执行新漂移技巧;◎ 获得最高分,赢得比赛……刺激赛车游戏,血脉张!

版本:Early Access


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