Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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人物动作比较少导致关卡设计无法展开除了蹦蹦跳跳你还会干什么?……缺少让人难忘的瞬间游戏缺少一个瞬间让人难忘,我感觉最终Boss比较不错但是还是没能达到让人难忘的地步。……制作游戏的观念我不认为做独立游戏就要苦逼呵呵地靠爱发电,我也不认为它能让你一夜暴富,我更多认为你热爱并且为之付出心血的东西应该可以让你安身立命

Strange Shores: Social Desktop Fishing

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无论你在做什么,都别停下钓鱼《Strange Shores》是一款最多支持4游玩的休闲在线钓鱼游戏,……凭借被动却有趣的钓鱼机制,它专为可以在工作、学习、聊天、打游戏或直播时偷偷玩!……加入或创建最多4服务器查看朋友们钓到了什么发送表情庆祝或默默点评极简界面,零压力,温馨氛围钓稀奇古怪的东西

《神界:原罪 2》:又一款足以成为业界旗帜的伟大作品

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《旷野之息》打人马让人上瘾?真的上瘾!……没有 tp,就会傻站着来战法牧的那一套,有了 tp 以后,战场的形式可以说千变万化,任何你有信心的站位和阵型都会被瞬间打破……,任何看起来坚不可摧的敌方防御,也瞬间可以瓦解

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

我期待《巫师》中也能买卖故事

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倘若对此持怀疑态度,你或许可以在这篇前瞻中找到一些他这样做的理由:Gone Home 联合创始制作。……尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说的《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……但某个瞬间,我仿佛明白了设计者的用意

愚者的轮舞 #4

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残留的火焰顺着墙壁和螺旋楼梯开始蔓延,赤色的火焰在图书馆内点燃了炫目的花朵,所有在其中的泽图都没有明白究竟发生了什么……她看到了那种从未目视过的光芒,体会到了那种从未体会过的温度,她第一次体会到了“快乐”,虽然她还不明白,但她不想这种感觉停下来……洛合想了一下,伸手碰了一下栅栏,栅栏在一瞬间变得火红,然后溶化,在一瞬间便不复存在了。 “厉害!”

居合(IAIDO)

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Iaido 是一款第一称虚拟现实冷兵器格斗游戏,游戏的核心玩点是对于动漫化拔刀斩战斗的浪漫化模拟。……你手中的刀虽然可以与敌人对砍有来有回,但威力最大的一击一定是在出鞘的瞬间。……既可以在拔刀瞬间将敌人一刀两断,也可以进入子弹时间精准的把敌人细细切做臊子

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……我给自己定了一个一个的旅行计划,出去看看,这段旅行确实我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记……社会本就是组成了,变了,社会自然就改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图我变得跟你们一样

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

现在,有一瞬间我变成了被质问的角色。不过质问人还是我。……是次失败的优化过程,挺打击的,有一瞬间不想做了。先做个记录吧。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部点着点着就知道怎么一回事了

版本:Early Access


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