indienova.com/groups/post/102168
我这张图的背景是用渐变油漆桶画了又加的细节,我觉得这是像魔法一样好用的技术,也有很多国内外的画手在用。……Adel Faure的作品充满了对textmode的深情,并且天才地处理了很多动态的细节。……结果我模仿的一点都不像……但是意外画出了自己的风格
indienova.com/groups/post/102167
我这张图的背景是用渐变油漆桶画了又加的细节,我觉得这是像魔法一样好用的技术,也有很多国内外的画手在用。……Adel Faure的作品充满了对textmode的深情,并且天才地处理了很多动态的细节。……结果我模仿的一点都不像……但是意外画出了自己的风格
indienova.com/u/criware/blogread/9456
――:第二部马上就要开始了,第二部中的音频部分有什么特别需要提出的地方吗?……白山:第二部到没有什么特别值得说的了,因为制作要求和上一部是相同的,重点也是对不同的角色制作不同的音效……刚才说的加效果是属于特例吗?
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34906
目前第一个敌人测下来没有什么问题,战斗体验也和原来相差无几甚至更容易维护,不过特效还没加。……战斗系统原来版本的战斗系统设计已经较为完整了,加上我自己做的五毛特效打起来也挺有那么个意思,但始终有个问题悬而未决……之前玩家的碰撞体可以穿过敌人,结果战斗中偶尔出现玩家与敌人重合导致攻击无法命中敌人,于是为了攻击的命中直觉
indienova.com/u/kaku233/blogread/27709
收集自己的喜好如下:古风RPG/古风AVG/风格鲜明奇特的游戏另外还需要考虑到自己的能力:多多坚持就或许什么都可以的……的话可能效果会不咋地美术-学像素画/学3D建模/找美术剧情-比较ok)古风AVG(程序-完全ok美术-需求简单直接ps……或外包 剧情-不知道什么时候磨出剧本/做AVG只想做乙女的我/找剧情策划)风格鲜明奇特的游戏(我就一普通人做一普通游戏
indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的……,有人以此为乐虚度光阴,有人却要承受莫须有的罪名,明明人前有模有样,人后却不能控制自己的思想,问他为什么……~比较好加~还剩下9个场景要做……加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3人物场景全做完,还有个boss
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30017
(临时场景,不代表游戏最终品质)所谓时间管理,字面意思就是合理安排,在不同时间做不同的事,从而推动游戏进程并养成角色……毕竟赏金任务什么的,一听就很危险啦。……PS:也可以加群和研发组面对面交流~QQ群:626827652
indienova.com/groups/post/101499
记得上年提交的作品是《光一中学》,然后没了,没有什么通知告诉我一个结果,只有名单公布时我才知道自己落选了……,无不围绕“梦想”作答,后来这一出整多了,不是傻子的观众都看出来,选手的梦想就是想红想火想赚钱,没别的……Ps:日志动笔之时GWB还没出复赛名单,真写完的时候果不其然落选了,这又一次宣告了我的拖延与自知之明
版本:Early Access
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