【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南

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本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步传送门的枪的枪击音效。……0 起步传送门的枪的枪击音效。……另附Portal™ Valve 新开发的单人游戏

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计RTS的一些核心设计:……省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划。……或者绕开一些看上去弯路的正确的道路?游戏特色游戏内的事件大多基于历史中真实存在的事件

《游戏创意信条》核心设计原则探秘

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只要你玩过游戏,就能理解我在说什么。……这本书将教会大家如何用游戏的语言表达自己的思想,理解游戏如何运行,看透游戏想表达何种意图,了解游戏对玩家产生的影响……”的创作方式,了解如何有效控制生产和成本

zhangTingFeng:我们在设计游戏或是系统时应该怎么去思考?

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我们对于问题的理解方式会影响到问题解决的效果的。……而我们就需要去找出玩家当时的初始状态和目标状态之间的差异,我们就要去判断这个差异是不是合理的,这个期望目标状态出现的原因是什么……如果我们将问题理解成这样:玩家当时10级,而他期望等级15级,等级之间出现了差异,而玩家不知道如何去解决这个差异

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽……,要么绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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简单来说这是一个游戏通活动,在为期一周的时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到的捐款会用来捐给慈善机构……本次活动的看点还是挺多的,对个人来说比较有吸引力的有第一天的《超惑星战记》45分钟通,第二天凌晨的几个索尼克通……无论你想快速了解一个游戏、回忆过去、单纯欣赏通表演还是听通者现场讲解技巧,这个活动都不容错过

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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反馈信息过多和过少之间有界限的,但游戏开发者需要了解如何为自己的游戏划定这个界限。……告诉玩家做X和告诉他们如果做X、Y或Z会发生什么是有区别的。……最糟糕的情况,玩家不知道自己为何要这么做,或者做出决策之后会发生什么

玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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反馈信息过多和过少之间有界限的,但游戏开发者需要了解如何为自己的游戏划定这个界限。……告诉玩家做 X 和告诉他们如果做 X、Y 或 Z 会发生什么是有区别的。……最糟糕的情况,玩家不知道自己为何要这么做,或者做出决策之后会发生什么

游戏媒体之惑

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我们到底应该创作什么,阅读什么,讨论什么如何提供有价值的内容而规避可能的问题(比如“一言堂”);如何利用这个时代的优势而不是陷入它的劣势……但我的感觉团队之中的人其实在创作之外盯新闻盯得更多一些。这也很可以理解。……我理解它们的出现并不是一时一地的表达愿望,更多的出于“传播”的目的,可是这也更让我觉得可惜

版本:Early Access


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