声之寄托(KOEWOTAYORINI)

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——你接到这样一个电话 发出这样求救,给你打电话的人,一名被监禁少女“喂喂,求求你啦!……——你接到这样一个电话 发出这样求救,给你打电话的人,一名被监禁少女 如果你挂断了电话,少女就会被残忍杀死……◆玩法◆少女会用电话向你说明现在状况,你要仔细听他的话,并记录好情报

今日强档:Moons of Madness

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奥洛奇公司管理层当即断定,这一发过于敏感,不适合公诸于世,便将真相掩盖起来。……该公司开始秘密建造最先进火星研究前哨基地——开拓者阿尔法号,用来调查这条信息真实意图。……你开始看到和听到一些诡异东西。究竟是幻象?幻觉?还是别的什么东西?

我的超级塔3(My Super Tower 3)

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超级塔 III 一款经典塔防系统,拥有漂亮明亮低聚图形和经典游戏。……◎ 许多不同改进独特塔与自己特点◎ 可以用来摧毁或冻结对手技能◎ 愉快低聚图形◎ 精心设计和测试平衡……◎ 未来,将会添加一个包含历史记录的广告系列模式

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

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整个游戏化设计往往基于最终活动目标拆解成业务指标,根据业务指标自然而然地先设计出一套任务-PBL系统……:提高用户使用时长、使用频次 3)转化:促使用户完成交易、支付 但无论活动背后目标是什么,活动中用户因为什么原因来就会因为什么原因走……(BUG),以抄近路方式不按照设计动线行动 对于一个游戏化活动来说,也大致一样道理,我们可能根据业务

游戏化在产品运营中的应用

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整个游戏化设计往往基于最终活动目标拆解成业务指标,根据业务指标自然而然地先设计出一套任务-PBL……:提高用户使用时长、使用频次 3)转化:促使用户完成交易、支付但无论活动背后目标是什么,活动中用户因为什么原因来就会因为什么原因走……(BUG),以抄近路方式不按照设计动线行动对于一个游戏化活动来说,也大致一样道理,我们可能根据业务

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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然后,根据你自己喜好,你需要决定什么核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……你可以把它看成一个动词,用来描述玩家在游戏中主要行为:这个词可以是收集、奔跑、追逐、逃跑等等。……无论画什么,最重要的是可以为你关卡获取创意

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二作为一个学生……第二步, 基于第一步得到RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应鬼影位置……在最终视觉效果上感觉也没什么差异, 但是取上下左右似乎更符合"对称"强迫症思想)

多人版停车模拟器(Car Parking Multiplayer)

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真实驾驶物理系统、令人惊叹景观、汽车化改装,以及全球数百万粉丝。……在城市、赛道、沙漠、越野赛道、不同岛屿和山丘中与朋友一起驾驶和比赛。探索客化汽车各种可能性。……各种动作和表情符号• 角色扮演:成为出租车或火车司机以完成订单• 警方:抓住超速驾驶者并对其进行罚款• 业务

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/steam/game/925440

《神社百合香》一款短篇视觉小说类"东方project”二次同人游戏。……游戏主要内容主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事

地下城之殇(Dungeon Limbus)

indienova.com/steam/game/1366520

請通過多種任務確通關目的哦。 2) 共同成長村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們支持可以雇傭3名具有解鎖鎖定的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力夥伴。……・與模式型巨大怪物進行戰略性對戰・可長時間享受多種收集要素和多端結局 死而復生妳...地下城邊緣這祝福還詛咒呢

版本:Early Access


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