茶多酚:丰富与不必要的多样性

indienova.com/u/teapoly/blogread/4511

没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏性之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子……当然了,一个牧场类游戏,玩家只有南瓜可种的确怪怪的,就像《使命召唤》里面出现喷火球的恶魔怪怪的一样,虽然后者会给玩家带来从未体验过的……暴雪家的即时战略游戏只有两种基本资源,玩家的精力已经完全用上的时候,对于那些每种资源都需要精心管理的游戏

丰富与不必要的多样性

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没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏性之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子……当然了,一个牧场类游戏,玩家只有南瓜可种的确怪怪的,就像《使命召唤》里面出现喷火球的恶魔怪怪的一样,虽然后者会给玩家带来从未体验过的……暴雪家的即时战略游戏只有两种基本资源,玩家的精力已经完全用上的时候,对于那些每种资源都需要精心管理的游戏

论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

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FTL是一款模拟宇宙飞船的策略游戏,符合Rogue-like类型游戏玩法(死亡即结束、随机过程以及回合)……,让玩家可以任意切换,显得相当没意义,因为战斗画面没有两艘船同时在场对打的画面,真正需要看到船只内部变动的只有自己的船只……,没有什么特别值得强调的细节

糖的故事(Sugar Story)

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您已经得到了非常重要的任务,为您的家人获取糖,因为还没有结束。应付这个挑战?……(换句话说,这是一个动态的回合系统,如果您的对手恢复得更快,您就会在有实力的情况下立即发起攻击)◎

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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会喷火一击致命;打气需要时间,速度比较慢,而敌人移动速度很快(随着关卡数越来越快);合理运用石头砸敌人需要一技巧……只有玩家操纵 Dig Dug 行走的时候游戏音乐才会播放,不动的时候是没有的。……所以后来 Dig Dug 也就没有什么真正意义上的续作了。但是这样一个经典的作品不会就此消失

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

indienova.com/groups/post/102907

让玩家有买断游戏的概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏……( sdjdasha: emmmmmmmmmmmmmmm为什么rpg的宣传里毫无剧情呢,也没有城镇 FrozenAurora

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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因此一些替代方案——例如广告牌技术——被应用在这种情况下。……例如 rgba32,每个通道只有8位,也就是某一个方向上的位置只有256种可能性,这对位置来说是一个不好的限制……那么有没有解决方案呢?当然还是有的

千水:杂谈B

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我答他:你一想我说没有才华,但事实上,是没有作品。……所谓理想,我认为应当是不满足于现实,不相信现实只有这一种可能性,从而想要改变世界。……什么没有高低之分?儿童随手的涂鸦和别人几十年的心血付出一概而论。 什么叫艺术形式没有高低之别?

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

游戏引擎: Cocos Creator 2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢……迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图, 在有迷雾的情况下动态演示地图生成过程.共有 10 个演示,

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

游戏引擎: Cocos Creator 2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢……迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图, 在有迷雾的情况下动态演示地图生成过程.共有 10 个演示,

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