瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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虽然小说式的故事情节能更好的让人们沉浸于游戏,但玩家完全可以理解,哪部分故事是小说里的情节,哪些是历史方面的故事,这是非常效果……我们必须要有合作伙伴,这样才能够进一步确定功能游戏的目的是什么样的,我们必须要让合作伙伴也能坚信游戏最终的功能……如果在某个环节没有什么效果的话,我们可以使用快速的迭代,先解决当下再继续进行下面的环节

Sign:DOLO开发记录 4

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Dolo新logo,感觉比之前,就算黑底也比之前。……然后现在发现,很多很屌的游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介么肤浅,只是要那些low逼游戏做的……taptap,但是anysdk打包失败了……搞的连优化的心情都没有了,早晨去试一下mac打包安卓包的可能

三只大蜗牛工作室:【创意解析】1谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

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市场上开始出现了各种各样的极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇的美术风格虽然看上去没有什么意味,……却因为极为丰富的内涵或是优良的游戏而被众多玩家所喜爱。……优秀的,另我们记住的几款的极简风格游戏,几乎都也是抽象风格的

小组帖子:【创意解析】谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

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三只大蜗牛工作室 市场上开始出现了各种各样的极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇的美术风格虽然看上去没有什么意味……,却因为极为丰富的内涵或是优良的游戏而被众多玩家所喜爱。……优秀的,另我们记住的几款的极简风格游戏,几乎都也是抽象风格的

骨折好少女:DarkSong制作日程

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实际情况是顺路拿来交作业的[/spoiler]————————————————————讲点涉及用到了什么……[/spoiler]具体有啥功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……—————两个人UI切换初步展示(20170730)红发的就如同蒙特贝尔一家一样 [spoiler]什么

会员:我叫阿chun

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什么好介绍的。 微博:我叫阿chun

笼中困兽(Trapped in a Cage)

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开发:一次社。发行:一次社。笼中困兽, Trappedinacage.exe。……究竟什么是逃离,我们怎样才能逃离?……关于一次社 大家,我是 HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次社的成员,感谢你点进来

下一代恐怖游戏会是什么样的

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这就是 Roguelike 设计可以发挥作用的地方,它可以大幅提升恐怖效果,但必须具有某种特定的随机……的 Roguelike 游戏设计(在某些情况下)会采用针对的随机化和程序生成元素。……,效果也不会好

Risk of Rain 准备登陆 PlayStation Vita

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游戏的玩法非常特别,看起来更像一部生存类游戏,游戏中几乎没有什么剧情,而是以随机选择关卡的方式进行战斗……打怪或开宝箱所获得的道具,遇到的 BOSS,都有着很高的随机。……最近大量优秀独立游戏涌向传统的主机和掌机平台,不能不说是一个现象

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 17

indienova.com/u/waisiong/blogread/36437

后处理画面渲染效果测试 各位好久不见,游戏已经进入了开发后期,正在研究着Unity渲染得效果,欢迎各位欣赏……~如果各位有什么意见欢迎留下您的意见和看法啊,感激不尽

版本:Early Access


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