黑暗卡牌(Card of Darkness)

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眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……个骇人听闻的远古魔王- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特的怪物、武器、宝藏、魔和魔咒

夏日花火(Sparkling Memories)

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善良体贴的同桌,大家闺秀般的文学少女。看似温婉却从不优柔寡断,但或许也没有表面上那么坚强。……沈【配音演员/hayami貔貅肛[月声配音社]】:“在你失败的那一刻,我无论如何都想拯救你。”……而这一个个故事,组成了一种青春的可能。我们期待着这种可能,会与大家产生些许共鸣

Yosmos:今天买了些游戏,Soko Loco Deluxe给的惊喜真是太多了!

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首先它可爱好治愈的一个游戏,让我切实体会到Sheldon为什么这么喜欢小火车!

聆心智能:AI狼人杀Prompt思路

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女巫拥有一瓶解药和一瓶毒药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶,……3.根据【对话记录】内容思考说什么。 4.若【对话记录】中无信息,则代表现在处于首轮发言。……注意神职的言辞,优先刀双女巫和单女巫。推测潜在神职角色

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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PS:现在我是一名设计师:的,现在已经知道了内驱力消失是玩家不继续玩的原因,那么是什么导致内驱力消失的呢……我们先进简单的定义。……当然,如果你有的想法,也可以在评论区分享讨论

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

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VA-11也有一个标志的、独一无二的核心设计:调酒。……整个游戏里面,并没有其他互动小说里面的“分支选项”,故事的一切可能都通过调酒这件工作本身来展开:顾客有时候会普通地点酒……尤其是电子乐,又多又。表达观点,并且说明原因。—— 回答“为什么”的问题

汉武大帝传(汉武大帝传)

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游戏由剧情和关卡两部分构成,在这里,您不仅能够感受到历史的厚重感,还能够体验到关卡的趣味。……,所以我们选择了具有西汉代表的汉武大帝这个题材进行制作。……当然游戏还有不足,如果有些地方给大家带来了不太好的感受先行致歉,大家在体验的过程中如果有什么问题咨询或者的建议反馈

汉武大帝传(汉武大帝传)

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游戏由剧情和关卡两部分构成,在这里,您不仅能够感受到历史的厚重感,还能够体验到关卡的趣味。……,所以我们选择了具有西汉代表的汉武大帝这个题材进行制作。……当然游戏还有不足,如果有些地方给大家带来了不太好的感受先行致歉,大家在体验的过程中如果有什么问题咨询或者的建议反馈

银河掠夺者(Galaxy Reavers)

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这是一款趣味和挑战很强的3D科幻星战策略PC游戏,为了在广阔宇宙中生存下去,玩家需要建立属于自己的舰队……只需要鼠标和键盘,就能操控每艘战舰的飞行路线,转向,加速,追击,绕后包围,集中开火,战术攻击等非常具有挑战和趣味的操作……,选择什么类型的战舰,搭配哪几种武器,一切由玩家自己决定

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 资源

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发起:ayame9joe 练习 3.8:实用和稀缺 游戏 Scrabble 和 DOOM 中的资源是什么……它们对玩家有什么用?游戏系统是怎样令它们不足的?

版本:Early Access


总页数:50


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