Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

(c#从入门到土)(java编程思想)(美术,自几画个图)()太难了,游戏设计,这个这个,我超有想象力……那么游戏有很多种定义,传统的游戏,井字棋,电子游戏分为(rpg,atg,)能不能有一种本质的东西去解释它勒.为什么好玩具有上瘾……没有任何教程的情况下,你会玩的不亦说乎进入”心流 flow”,觉得这一切正常,但是有点非常颠覆常识,(为什么砖块会浮在天天上

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

尽你的努力不要表现的具有防御和苛刻(比如,出了问题之后不要马上觉得是用户的问题)。你想知道什么?……你可能会问玩家最喜欢的武器是什么或是问一些开放的问题来让玩家列举他对游戏的整体看法。……第四步:测试没有什么计划是能一次就成功的,所以你要自己先测试一下你的问卷

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

你可能会问玩家最喜欢的武器是什么或是问一些开放的问题来让玩家列举他对游戏的整体看法。……第四步:测试没有什么计划是能一次就成功的,所以你要自己先测试一下你的问卷。……优势一致可量化快速执行可用在大规模的调研里劣势缺乏跟进不客观在样本量够大时才最有效果准备一份的问卷需要花点时间希望这些内容作为一篇文章来说是够的

Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-3/

因为当你觉得,这游戏简单的时候,你的对手也是这样觉得的。……这大概就是为什么竞技游戏都视平衡为生命的原因吧,游戏平衡对于整体游戏生态的维护异常重要。……那么为什么会出现鄙视链呢?因为电子游戏数量太多,游戏的差别并不很大

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

如果需要,我们也完全可以拿另外的一些装饰元素来包装我们的游戏系统。……拿《使命召唤》早期的单结局作品来说,我们说它是一个游戏并不是因为它给了我们一个多么的故事,而是因为我们在故事中的各个情景中……游戏是外部的,它们是关于人类行为的;故事(的故事)是内部的,它们是关于人的情感和想法的

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

indienova.com/indie-game-development/what-is-the-relationship-between-game-and-story/

如果需要,我们也完全可以拿另外的一些装饰元素来包装我们的游戏系统。……拿《使命召唤》早期的单结局作品来说,我们说它是一个游戏并不是因为它给了我们一个多么的故事,而是因为我们在故事中的各个情景中……游戏是外部的,它们是关于人类行为的;故事(的故事)是内部的,它们是关于人的情感和想法的

塔防设计师(TD Designer)

indienova.com/game/td-designer

但有什么关系呢,一个团队里总有不同种类的队员,合理选择并利用你的队伍吧。……的,那么你可以提出你的修改建议了!加入更多宝物?削弱敌人?加强特定角色?……编辑模式 关卡编辑对新人来说很有挑战,所以公司为你准备了这个有限制的关卡编辑器

鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny)(Onimusha 2: Samurai's Destiny)

indienova.com/steam/game/3046600

[道具包内容]药草:3个 / 药丸:2个 / 秘:1个超鬼:2个 / 猛:1个替身木符:1个 /……从初期起开放所有迷你游戏如“鬼组”、“黑色西装男子”和“解谜幻梦空间”・自动保存功能和滑鼠/键盘的操作设定等,提高游戏便利的功能

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-video-selection-3/

当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……Complexity 的,下一期的内容还没想好,不过还是敬请期待啦!

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573

当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……的,下一期的内容还没想好,不过还是敬请期待啦!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)