小组帖子:我的独立游戏之旅

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什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……连作为公司联合创始的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……最近花了4个月,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了

千水:杂谈A

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人一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……,些细碎的、微小的尝试让人提不起兴趣,而还有些富有才华的创作者,他们的款作品需要几年的历练。……,可能十万块够了,但是款游戏的制作,需要相应技能的同伴,你需要支付工资,需要个场地,需要按分配的电脑

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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从原始阶段人们围着篝火讲故事,神话诞生了。……般来说这个能力都比较酷炫。超人、福尔摩斯、钢铁侠、大侠。他们都有很强的能力,或者让人产生兴趣。……但人家的情节是严丝合缝的,环扣环的,甚至让人觉得过于精巧了

小组帖子:街霸30周年了

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发起:CrapTears 我直都很感谢格斗游戏,给不会真实格斗的我教会了很多如何自己变强的道理。……只要对手站着,你还没赢。哪怕鼻青脸肿,赢了就是赢了。但凡还能站起来,就不要放弃。……对这个游戏已经不用多说什么了,有些是注定生要战斗至死的,不是吗?我想我会直战斗下去

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让人珍惜。只有来之不易的东西。人才觉得珍贵?……单调的让人乏味,整天知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦。……▶叶承旭:我现在终于明白,为什么在我承诺定会娶你后。你却总我去工作

愚神:【愚神Bakami】Global Game Jam 2019 台北资策会场纪录

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虽然已经不是第次参加了,这次决定来做个纪录,顺便不知道什么是Game Jam或没机会参加的人,可以起共襄盛举……紧接着我开始着手规划要用什么样的方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定用Low Poly……场景的部份为了方便快速修改直接用Unity 内建的Terrian来搭建

微界

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开发:小个可怕的恶魔从微王国的深处出现,带领其他恶魔入侵微王国。……美丽的艺术风格精美的画面和独特的艺术风格微王国栩栩如生。……可爱的角色小和她的朋友们每个都充满魅力,个性鲜明。与他们并肩作战,共同守护微观世界

小组帖子:有什么好的写作建议?

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Oncle: @CrapTears#1 你形容得都不想让人写了 Oncle: @无有时代#4 写故事啊……,另本是用来学习快速编辑故事的方式。……写什么也不可能有人读到,放心写吧

心智:视丘之径(Mind: Path to Thalamus)

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心智:视丘之径是款第一人称解谜游戏,它将带你进入个梦幻的超现实世界之中。……你将逐渐得知主角是谁,他发生了什么和他现在在做什么:作为个堕入了自己的心灵中的人。……跟随着这位陷入昏迷的主角的疯狂却又亲切的讲述,玩家将要引导他穿过梦幻的森林、黑暗的洞窟以及虚幻的水与冰的世界等这些与他的情感情绪相关联的场景

心智:视丘之径 增强版(Mind: Path to Thalamus - Enhanced Edition)

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心智:视丘之径是款第一人称解谜游戏,它将带你进入个梦幻的超现实世界之中。……你将逐渐得知主角是谁,他发生了什么和他现在在做什么:作为个堕入了自己的心灵中的人。……跟随着这位陷入昏迷的主角的疯狂却又亲切的讲述,玩家将要引导他穿过梦幻的森林、黑暗的洞窟以及虚幻的水与冰的世界等这些与他的情感情绪相关联的场景

版本:Early Access


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