indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
分钟,让人腻烦)要设计一个合适的游戏长度,我们首先可以把一局游戏分成若干个阶段,分阶段的标志就是“Build……“负面的再开负担”,但是这还不足以致命,他只是让人有点不舒服,通过修改UI等让人方便了还好。……)所以,要真正的设计出一个让人反复重玩的游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”就足够了的
indienova.com/steam/game/2146570
与薇拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。这座城市就是你的画布。……薇拉的创造力与想象力将化身指路明灯,引导你穿越一个失去了自由意志的灰暗世界。色彩即力量。涂鸦为反抗。……,我们将与大家一同为游戏开发领域带来不一样的色彩
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
为什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少人来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……最近花了4个月,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了
indienova.com/groups/post/33454
为什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少人来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……最近花了4个月,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了
indienova.com/groups/post/33455
为什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少人来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……最近花了4个月,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了
indienova.com/steam/game/3244740
他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔药!新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,让你的魔饮发出光来!
indienova.com/steam/game/283230
为什么会这样?为什么?!为了解开这个疑问,你必须再玩一次这个游戏,不过是从最后一关玩到第一关。……4 个世界,100 个关卡快速模式从尾打到头经典的平台动作游戏玩法,简单的控制操作漂亮的手绘的画面音轨由……游戏一开始就已经结束了,要倒着打回去!
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一章还想玩第二章,差点导致不想做……想表达的是人一边失去血液,一边获得金钱,所以UI上面改了几次,最后才确定一个针筒的倒计时,针筒满的时候代表抽血抽完了……感觉这种轻量级的引擎有时候还是很快速方便
indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263
二来是因为四线小城游戏公司较少,也能得到政府的支持,资质什么的肯定也更好办。……老王要提出要走的这二个星期,我天天睡不好,经常失眠,因为出于对老王的信任,我在服务器程序这一块没有留备胎……、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微信zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们的游戏梦
版本:Early Access
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