GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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分钟,让人腻烦)要设计个合适游戏长度,我们首先可以把局游戏分成若干个阶段,分阶段标志就是“Build……“负面的再开负担”,但是这还不足以致命,他只是让人有点不舒服,通过修改UI等让人方便了还好。……)所以,要真正设计出让人反复重玩游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”足够了

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

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拉以及RKGK小队同踏上反抗B集团高压统治冒险之旅。这座城市就是你画布。……创造力与想象力将化身指路明灯,引导你穿越个失去了自由意志灰暗世界。色彩即力量。涂鸦为反抗。……,我们将与大家同为游戏开发领域带来不色彩

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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什么会这样?这是我思考了很久问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他了。……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……最近花了4个月,每天平均14小时拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

什么会这样?这是我思考了很久问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他了。……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……最近花了4个月,每天平均14小时拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了

小组帖子:我的独立游戏之旅

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什么会这样?这是我思考了很久问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他了。……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……最近花了4个月,每天平均14小时拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了

本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(三)

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)你是管理,唯能抵御噩梦般生物袭击村庄守护者。……玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……2024/05/23(中文支持)在这款类 Rogue 卡牌构筑单人游戏中发挥奇思妙想,组合各类卡牌,让一颗又颗星球嘣啪嚓

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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他并不想现身什么冒险剧情,只是命运想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大热情好好招待他吧!……发现新配方和魔!新故事仿佛微风拂面!……调杯微微冒泡“嘶嘶海洋”,穿过滔天波峰浪谷之间,加份荧光水藻,魔饮发出光来!

剧透大冒险(Spoiler Alert)

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什么会这样?为什么?!为了解开这个疑问,你必须再玩次这个游戏,不过是从最后关玩到第关。……4 个世界,100 个关卡快速模式从尾打到头经典平台动作游戏玩法,简单控制操作漂亮手绘画面音轨由……游戏开始已经结束了,要倒着打回去!

Codinggamer:参加LD44小记

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制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第章还想玩第二章,差点导致不想做……想表达人一边失去血液,边获得金钱,所以UI上面改了几次,最后才确定个针筒倒计时,针筒满时候代表抽血抽完了……感觉这种轻量级引擎有时候还是很快速方便

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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二来是因为四线小城游戏公司较少,也能得到政府支持,资质什么的肯定也更好办。……老王要提出要走这二个星期,我天天不好,经常失眠,因为出于对老王信任,我在服务器程序这块没有留备胎……、或者想成为我们前行路上合伙加微信zhangmingdeng8; 我们将与你携手起员我们游戏梦

版本:Early Access


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