流贾君:发售2个月!更新86次,98%的好评如潮!

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作为反馈,我更新次数也到#86了,如果还有什么问题,请随时联系我。是你们超滑变得更好!……,凭借着丰富经验,各种一下就破解了我游戏里各种电波谜题,洞察我谜题思路。……做起来比较随意,有种在慢慢雕刻石头感觉。最终能变成什么样子,目前有大致方向,还没具体形象

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

其实steam上已经有很多油画主题游戏了,steam之前有个宣传片很鬼畜恶搞名画游戏就不提了,实在让人觉得只是玩噱头不堪入目……如果你觉得拿一个不懂东西做主题,包装一下挂羊头卖狗肉去欺骗别人, 是安慰、是泄压、是鼓励,那么你搞也无妨了……这当然不是教你画油画游戏,而是你快乐玩耍扮演画家同时,又加了真的参与画图功能,KUSO游戏

狂想异星(Ruindog)

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…人类在过了几百年天下无敌日子后开始流行观赏狩猎外星人的真人直播秀,参加外星狩猎,积攒资金,装备,……- 每个关卡敌人都会从四面八方朝你冲来,小心行事,否则瞬间就会被撕成碎片- 每个角色都有不同成长路线和主动技能……,活用这些技能并选择最合适当前英雄使用道具来达成任务目标- 每张地图都有迥异任务目标及战斗机制,获得更多资源及达成各种任务目标解锁不同地图

紅衣小女孩 愿(THE TAG-ALONG OBSESSION)

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《红衣小女孩 愿》是一款改编自《红衣小女孩》电影,第一称恐怖冒险解谜游戏,玩家将化身为惠婷,进入荒废渡假村……《红衣小女孩愿》改编自《红衣小女孩》电影,是一款第一恐怖解谜冒险游戏,玩家将扮演惠婷深入其境,了解一连串灵异事件……游戏特色玩法 :• 藏匿各个地区都有躲藏地点,来躲避鬼怪追逐,获得暂时喘息空间

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导原因是它们会互相打断,过高可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀剧情又让人想略过以战斗为代表交互操作……粗略总结了一下,任务、情感和时间可能是最常见三个因素,大概也是最常共同作用三个——虽然很显眼了,还是划一下重点……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息空虚感

胡萝卜:游戏随笔11202016

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所以这几天各大游戏论坛包括知乎在内社区都产生了许多我觉得匪夷所思现象。……一瞬间,中国玩家似乎都是根正苗红正版玩家,这就没什么必要了。然后就是这令人艳羡好评率。……然而这几天有关艾希这款独立游戏争论我意识到原来最让担忧不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么

JusTD

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在每一波中,不同数量或类型敌方机器将会出现,并试图到达您主塔,如果可以的话,它们将破坏您其他建筑物和炮塔……然后可以使用这些资源建造或修复建筑物和炮塔,或生产弹药。……您建筑物空间有限,因此您需要明智地选择建造什么和在哪里建造!游戏有小规模战斗和战役模式

独裁vs自由(Elite vs. Freedom)

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Freedom 是一款动感十足独立制作第三称射击游戏。……Freedom 是一款动感十足独立制作第三称射击游戏。……, 带毒气喷雾的火箭筒, 带刺刀猎枪, 带酸雾喷嘴加特林步枪, 带标枪阻击步枪, 装备有等离子冲击和防弹盾自动加农炮

杀戮或倒下(Slay or Fall)

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这就是为什么很少...蜥蜴是荣誉战士和力量语言。他们不喜欢魔法;在地牢里他们负责后勤工作。……但是,在驯服了这些之后,他允许他们利用间谍和谋杀技能来满足自己需要…… 重玩性 该游戏专为多次运行而设计……那么您还在等什么呢,伟大主啊?赶紧英雄们飞起来吧!

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做也只是先申请好来,在写日志制作视频时候说一下:有兴趣玩家欢迎预约一下……这个发行商也是很好一个发行,说不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱

版本:Early Access


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