鸣心工作室:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

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《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前我们4个小伙伴每天在起办公,但是线上依然还有直陪伴……我们天天看着“孩子”的成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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接下来,我逐个简单分享下我的理解。 未知味道的下颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这个规则其实会让很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?……自己想说什么忘记了,总之没错对了

sdjdasha:谢谢AI

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合作本身非常有意思,因为人和太不同了,保持不同的同时试图合作,需要时时刻刻开动脑筋异想天开,非常有趣……ai和更是太太不同。……ai画画,就像来了个次世代的新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己的解答

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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(也叫汤圆第定律) 终于又到写日志的时候,我先来说说《星盟》是什么类型的游戏吧。……两队最初有个固定分值,每击杀一人就扣去对方分,死后的玩家将基地复活,率先清空对方的积分或者时间截止时分值高的队伍获胜……其实主要有两点,今天我们先来说说画面的问题吧,这里会涉及到了个全新的概念,我称之为脑部信息压力

求婚失败了,我还不知道她的名字

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(自认为)犯下了不可挽回的错误,(自认为)必须要付出责任,就算自己什么都不记得了。……叶伴花让捉摸不透的女大学生,动,行总是能挑动人的神经,但又让人不知道她所说的有多少是真的……有趣的角色和不易察觉但却切实发生的角色成长,让你惊叹,原来她是这样,发生了这样的成长

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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上个月因为公司项目组走了不少,接近解散,又不想转去做FPS,所以离职了。……下子,转行的选择摆在面前了。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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做独立游戏不管是编程还是美术都要会,不然是做不出游戏的。……,10000小时成专家,什么时候你练够了10000小时,什么时候你成专家了。……还想说明点,临摹和创作的难度是两个量级。可能你临摹幅画可以很好,但是原创画成坨狗屎

indieOCT:个人乱想

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家公司偏向于独立团队,共也就不到十个吧,leader卖了套房子出来做,但在项目推进,大家的沟通……也有些商业游戏是这么做的,简单点的就是玩家要什么就什么了,厉害点的就是能提前发现玩家还没意识到的需求……也许时的研究不能带了什么结果,甚至我们这都无法研究出什么结果,但是研究不都是慢慢累积,慢慢进步的过程么

粘粘世界 2(World of Goo 2)

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搭建桥梁,盖成高塔,改造地形,为飞行器注入燃料……屡获殊荣的《粘粘世界》推出了款让叹为观止的续作!……帮助他们收集粘粘球,能收集多少收集多少。不过,他们想要的到底是什么?……探索个跨越几十万年的故事,观世间沧海桑田。看看这次会发生什么?小心点!世界很美丽,但也很危险

灯塔模拟器(Lighthouse Simulator)

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你被女朋友逼着参加个节目:在座时常闹鬼的无人小岛的灯塔上留守十天,就能获得十万美金,到时女朋友会亲自上岛来慰劳你……,陪伴你的除了日出日落,就只有海浪海风还有海鸥,没有什么事情可做,你唯要做的就是忍受这与世隔绝的孤独与寂寞……,这也许是场地狱式的煎熬,又或者是段自我放逐的人生 游戏特色:真实的天气系统逼真的海浪和海水AI控制的海鸥群

版本:Early Access


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