李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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用《救猫咪》的段话来说,那就是——拍摄你的电影海报。体验者们想得到什么,在这里给他们。……然后夜连跪,走的时候早饭都没吃,五个打了五辆车。……《我不是神》里,程勇坐着警车离开,在送行的队伍里,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这段儿

方程:10月30日

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真的很奇怪,如果我咒骂的对象是肯德基,我的那些情绪就会变得看上去很合理、很平常:每听到它,我浑身鸡皮疙瘩……我恶心,我骂。谁也别想造出了个理论框架就想让我接受那些恶心的饮食文化!……你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那有多么鄙视文化

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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今天独侠君详细的说下独立游戏开发组队应该如何选择合伙。……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……俗话说得好,你心里装的是啥,看到的世界就是什么样子的,如果合伙之间世界观不样,彼此所看到和追球的价值导向也肯定不

僵尸斯塔布斯(Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse)

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大吃脑子[/h2}啃噬活人,补充你周身的武器 僵尸毒、内脏手榴弹和臭晕人邪恶臭屁附身庞奇博尔的人群用你支离破碎的断手抓住和唱团四重奏歌手的头上……带领僵尸袭击活人让文明俯首称臣展现未来复古的宾夕法尼亚州庞奇博尔市,让他们知道逃离过去无济于事斯塔布斯和奇尔邀请好友扮演斯塔布斯,起加入经典沙发式合作狂欢

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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上个月因为公司项目组走了不少,接近解散,又不想转去做FPS,所以离职了。……下子,转行的选择摆在面前了。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……完成了这些之后,我就去搭建场景,和做初版的战斗体验了,开始的想法呢,是准备做个探索类型的,找到钥匙什么的……4 个小怪后期规划加入更多不样的场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正慢慢来吧…

灯塔模拟器(Lighthouse Simulator)

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你被女朋友逼着参加个节目:在座时常闹鬼的无人小岛的灯塔上留守十天,就能获得十万美金,到时女朋友会亲自上岛来慰劳你……,陪伴你的除了日出日落,就只有海浪海风还有海鸥,没有什么事情可做,你唯要做的就是忍受这与世隔绝的孤独与寂寞……,这也许是场地狱式的煎熬,又或者是段自我放逐的人生 游戏特色:真实的天气系统逼真的海浪和海水AI控制的海鸥群

灯塔模拟器(Lighthouse Simulator)

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你被女朋友逼着参加个节目:在座时常闹鬼的无人小岛的灯塔上留守十天,就能获得十万美金,到时女朋友会亲自上岛来慰劳你……,陪伴你的除了日出日落,就只有海浪海风还有海鸥,没有什么事情可做,你唯要做的就是忍受这与世隔绝的孤独与寂寞……,这也许是场地狱式的煎熬,又或者是段自我放逐的人生

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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你打了,你拿到了个老魔女的戒指,你砍死个蜘蛛精,你觉得你很英雄,结果这只蜘蛛精是最惨的……,武侠中的江湖它本身就是的,如何表现武侠这个东西?……我发短信的时候,这个人会等段时间回复,让我有种真的在跟交流的感觉

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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“......难道肉鸽弹幕游戏不是玩起来爽完事了吗?”“你,滚出去。”...……而《杀戮尖塔》这类更注重策略和bd的游戏,更需要玩家去思考、去琢磨。……为什么以撒这么难,还能让这么上头?

版本:Early Access


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