刺客信条:枭雄 - 开膛手杰克(Assassin's Creed Syndicate: Jack the Ripper)

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在伊和雅各‧弗莱阻止圣殿骑士团掌控伦敦的二十年后,城市里出现苏格兰警场前所未见的恐怖罪行。……他是世界上第个,也是最恶名远播的连续杀人犯。……开膛手是名杀人不眨眼的杀手,他将引发连串令人恐惧的谋杀事件,威胁兄弟会的存在

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了下,做了些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

设计游戏的最佳实践方式 #2

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很多时候程序策划什么都不懂,就是在其实策划没有将这些该表达清楚的东西表达出来。……什么状态是只有些或个玩家知道的?改变知道状态的人或所知的状态会在某些方面提升游戏吗?……在个关卡里面,玩家首先想了解定是自己的玩具。能够干什么,不能够干什么

Path-Reverse 轨迹逆转

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2, 球,方块,玩家 均可触发踏板开关,但两个实体同时触发且其中个实体离开后会关闭,请各位玩家游玩时见谅……还有件事: 游戏时本人课余时间学习并且制作的,虽然游戏制作简单,质量般,游玩性般,从如何连接编程软件开始……,真的什么都不会,搞了大半年,如果真的不喜欢还请退款删除游戏,礼貌开

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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就问我,你在看什么呢?没看什么,只是无聊。我淡淡的回答。我们在那里静静的站在,看着河面。……后来我们聊的比较多了,我知道了她跟我样,没什么朋友,但不是因为内向,而是因为她太漂亮了,她周边的朋友羡慕……之后因为时间比较晚了,我不放心她个女孩子独自回家,于是送她回去,可是凑巧的是,走着走着发现,这不是我家那个小区么

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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越来越像Luftrausers了……)但是应该要有什么部件又没有想好……也得出了教训,下次做游戏定要确定好核心玩法……:组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应的素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的先搁置吧……( ˙-˙ )感觉今天效率还是挺低啊……因为睡了下午,晚上又沉迷创某战车( ˙-˙ )突然想给自己巴掌

WWE 2K竞技场(WWE 2K BATTLEGROUNDS)

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WWE的世界就是个令人血脉张的竞技场,它将为你带来全新的顶级街机游戏体验,你最喜爱的WWE超级巨星和传奇人物将在充满异域风情的各种可互动场景中决胜负……关于游戏WWE的世界就是个令人血脉张的竞技场,它将为你带来全新的顶级街机游戏体验,你最喜爱的WWE……带上你最喜爱的WWE超级巨星和传奇人物踏入竞技场,体验没有限制、气氛狂热、令人血脉张的大乱斗!

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

遇见题就做,没别的,搞就是了我总是喜欢分享各种各样的事情,发生在自己身上的或者发生在周围的,然后我直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以选在没人看的微博来吐槽吐槽……那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,然后步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢写出来了C#的逻辑写的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写行该写论文去了努力努力努力拼命

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/u/asukalin/blogread/27520

之后,你会开始这样来理解:为什么部电影、小说、动画、游戏里的故事点儿都不像我的情况?…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某天起,突然变得有意义了呢?

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37374

什么平均时长只有6小时的游戏,会出现个700小时的玩家?……简单的点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的些小心得

版本:Early Access


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