无有时代:不负责评测之三色绘恋

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好的地方;U,Unknown,见仁见智;B,Bad,差的地方长文警告,图多慎点,主观性极强,不喜勿请绕道……就是个窝囊废嘛,什么都不做,遇到小小困难消沉不已,大哥,你起码挣扎下下再消沉啊?……B:谁能告诉我告别文芷后,主角自己瞎JB想些什么

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!

小组帖子:项目最近进度

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发起:compass 类似战棋,但不样。魂like可能不做了,但是会保留部分玩法。……寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……我也不求什么希望能让别人了解下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

漂移竞赛(Driftpunk Racer)

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刺激的赛车游戏,让你的血脉张!

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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有高矮胖瘦,的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥。……活着难道不是为了开心吗,暴躁下开心了,问题解决了

Sign:DOLO开发记录

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音乐的部分准备放弃了,如果再年轻点的话,估计还会从头去学……现在直接拉些免费音效顶下了,以后不知道会不会外包来完善下……2017.12.1头,把界面微调下就去睡觉。锁链要换个颜色,辨识度有点低。……舆论这种东西真是可怕,人云亦云,三成虎,死不松口

橘喵喵:《橘猫的一天》更新记录~

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《橘猫的天》更新记录~到了今天橘猫又更新了许多,感谢steam的鉴赏家连线功能~希望自己可以在独立游戏的道路上走下去……橘喵喵增加了进行养成动作之后的冷却~增加了有关女朋友的两个成就~增加了返回主界面的按钮~增加了快要晕倒时的提醒……,但是经测试不是游戏本身的问题,所以我只能建议出现这种情况的玩家重启或者重装了……详细的我也不清楚为什么

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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虽然后面的内容都与 No Man’s Sky 没有什么关系,但是既然这篇文章会是系列工作的基础,之后会与……定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 的了,我们讨论惊喜

希望阅读的游戏玩家可以试试

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如果 2 个小时的休闲时间 +48 元不能使你进行次好的阅读,或许这是值得尝试的机会。……在没开始之前我已经知道这是很私人的款游戏,很私人。……,没有可点的交互)及意识流(意味着你走着走着可能下画面切换就不知道故事讲什么了)

纯・开放世界游戏,你服不?

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游戏开始,会有个看上去朴素而严肃的界面,当你迫不及待的想进入游戏的时候,开始了段时间不短的 Loading……不知道后面会发生什么,还真是让紧张呢。这时,画面下方出现了提示:通过小地图来进行冒险。……画面简洁明快而且绝不会 3D;升级技能简直太丰富了;音效不能更棒了!

版本:Early Access


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