《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

indienova.com/indie-game-development/what-is-the-relationship-between-game-and-story/

那么,如果我们拿雕刻的红色苏军战士雕像和黑色的德军战士雕像来代替围棋的黑白子,对游戏本身有本质的影响吗……关键是它所给我们的启发是,既然两者之间各有优势,为什么不能将两者之间结合?如果可以,要如何结合?……故事是需要通过载体来表现的,这个载体可以是文字,可以是美术,可以是电影,当然也可以是游戏

俄罗斯猎人(Russian Hunter)

indienova.com/steam/game/1998590

而且由于时间的变化,组合的数量可以安全地提高到 10 次方!除此之外,狩猎当然离不开武器。……为了强调俄罗斯狩猎的魅力并展示狩猎工艺的复杂性,游戏中实现了以下机制:代替带有位置标记的动态地图 -……由于该项目是为金钱出售的,因此游戏中的所有内容都可以立即使用

俄罗斯猎人(Russian Hunter)

indienova.com/game/russian-hunter

而且由于时间的变化,组合的数量可以安全地提高到 10 次方!- 除此之外,狩猎当然离不开武器。……- 为了强调俄罗斯狩猎的魅力并展示狩猎工艺的复杂性,游戏中实现了以下机制:代替带有位置标记的动态地图……- 由于该项目是为金钱出售的,因此游戏中的所有内容都可以立即使用

女仆搬运箱(Maid Moving Boxes)

indienova.com/game/maid-moving-boxes

辞掉你的工作,现在一个机器人女仆将代替你在仓库工作!……你和你的朋友们可以随心所欲地玩! 升级 无法举起货物?弱鸡。但我们有解决方案!……用诚实赚来的钱,你可以购买升级,这将提高你的属性以完成我们的任务

爬行(Crawl)

indienova.com/game/crawl

它是枪林弹雨与老式 RPG 的激烈碰撞,最多可以 4 人同时游玩。……如果你干掉了英雄同志那么你将代替他开始探索地牢。……◎ 在没有朋友的时候你也可以和 cpu 来磨炼自己的游戏水平 带感丰富的地牢探索 ◎ 让你操纵的英雄在

塞尔达传说:智慧的再现(The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom)

indienova.com/game/the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom

不仅可以复制出石头之类的东西扔向敌人进行攻击,还能复制出怪物,让他们代替萨尔达公主战斗。……除了战斗之外,还可以借助飞行怪物的力量进行空中滑翔、使用炎系怪物燃烧草木等等,为萨尔达公主的冒险提供各式各样的支援

末日狂欢人外岛(Doomsday Paradise)

indienova.com/game/doomsday-paradise

其中既有自认为拥有魔力的吸血鬼;还有尽管不知道万圣节是什么,但还是热爱它的魔物娘;或者探索你的阴暗面,……她的情绪从操纵到疯狂-但她不觉得这有什么问题。你是否憎恨这个世界?你想毁灭一切吗?……或者,你也可以干脆摆烂到底,放弃一切去狂欢,派遣怪物代替你战斗

隔离(Quarantine)

indienova.com/g/quarantine

2.由于目前进度比较慢,大部分模型用低模代替。程序功能进度一半,美术部分工作量太大。敬请期待!

Psychomachia - Nightvision

indienova.com/steam/game/3215550

一旦拥有了该DLC,如果你想使用夜视功能,代替拿手电筒,你只需切断附近的电源

奏(KANADE)

indienova.com/steam/game/3104270

代替不辞而别的外星母亲,正在用歌声拯救世界。真诚善良,对一切全力以赴。喜爱歌唱。……“我必须代替妈妈高唱最为动听的情歌,将世界拯救。所以悠登,你可以与我坠入爱河吗?”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)