披萨大亨(Pizza Tycoon)

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为您顾客们创造独特美味体验,加之针对性推广,口味优化,店铺装潢或其他肮脏手段,让您竞争者们瞧瞧什么运营……是时候让这个世界明白什么正宗披萨品味了! 功能 ◎ 未曾发明披萨种类?素食,海鲜,肉上加肉?……◎ 使用市场分析功能与复杂市场策略来将广告送到用户身边。◎ 通过破坏贿赂等热辣手段消灭竞争

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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设计区别与艺术地方在于,设计侧重于实用,对于游戏来说就是可玩性,关注是“玩”本身。……这个命题或许过于庞大,所有研究设计其实都是在从不同角度思考回答这个问题,在后续文章中我们也会继续从不同方面探究这个问题答案……“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边物品来解决问题

WayneLIN:做一只蚊子

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如果我是一只蚊子,我会遇到什么危险?……最近一直在找策划题材,上周五拍了个脑袋,“如果我是一只蚊子会是什么体验?”……游戏机制设定蚊子眼中世界肯定人不同,它复眼能看到类似热成像图像,所以很有可能他们分不清楚灯本质区别

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

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发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……放在app里面运行2、一人主要是要做游戏里面船运动飞行运动体验(参考超级QQ秀),gameplay……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间参考对方能够承担具体内容浮动

mammoth:我为什么看好独立游戏

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文化软实力如何增强,靠的一定不是七日签到VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……心流不在于超清与高清的区别,也不在于花絮版与完整版的区别,叙事氛围,体验跌宕,玩法设计,内容本身决定心流……网游社交付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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文化软实力如何增强,靠的一定不是七日签到VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……心流不在于超清与高清的区别,也不在于花絮版与完整版的区别,叙事氛围,体验跌宕,玩法设计,内容本身决定心流……网游社交付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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哈哈哈哈,总之这个设定是非常欢乐,泥巴不够时候,小猪们可以冲向蔬菜们,比如西瓜什么的,造出一地泥水来……这使得你很难准确命中对手或者蔬菜什么的。……,甚至还有些混乱,毫不沉重恐怖,真的很是适合在 Apple Arcade 上玩

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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年程序经验 DK233: UI美术VX18380488406 JingQi: 个人配音工作室,提供中文外语配音……曾为众多游戏大厂提供配音外包服务,直接配音员对接,无转包。……/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师/英雄联盟/魔兽世界/最终幻想/王国纪元/

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

AutoCard 凹凸卡片

indienova.com/steam/game/1416190

AutoCard(凹凸卡片)能干什么随着科技发展进步,自动化是未来趋势。……AutoCard能将用户重复或复杂一连串动作变成一个动作,辅助老幼或残障人士便捷使用计算机电脑;提高个人工作效率集体生产力……;释放无技术含量重复劳动力

版本:Early Access


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