格里姆西岛的诅咒(The Curse Of Grimsey Island)

indienova.com/steam/game/1777060

他们是通过诅咒还是其他什么东西完全联系在起的?……《格里姆西岛的诅咒》是款未来派侦探游戏,您可以在其中收集证据、寻找动机并解开现代最大的谜团之。……两家寻宝公司会不惜切代价寻找件被诅咒的古代维京神器,名为多登·科默 (Doden Kommer)

格里姆西岛的诅咒(The Curse of Grimsey Island)

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他们是通过诅咒还是其他什么东西完全联系在起的?……《格里姆西岛的诅咒》是款未来派侦探游戏,您可以在其中收集证据、寻找动机并解开现代最大的谜团之。……两家寻宝公司会不惜切代价寻找件被诅咒的古代维京神器,名为多登·科默 (Doden Kommer)

Gorogoa 好在哪里

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那么是什么东西促使游戏从个状态往下个状态跳跃呢?这就需要引入另外个概念——碰撞。……般来讲,当游戏里的几个对象满足了某种空间位置关系后,它们之间发生了碰撞。……作者说很多年前他做漫画的时候,觉得把漫画框移来移去很有意思,随后产生了把漫画框做成能互动的窗口这么个想法

amcones:依旧顺利,剩下的都交给时间

indienova.com/u/amcones/blogread/1124

集体等UI的logo和场景中,急不出什么东西

Codinggamer:我的2018

indienova.com/u/purestudio/blogread/11726

GameJam很好玩,推荐不敢去的人大胆去参加,不碍事的,有搜索引擎什么东西现场学都来得及。……后续两次我Solo了,感觉就很惬意了,在GMTKJam时候没画过画的女友特地来帮忙画了下,很有趣。……LD43呢,自己像素画了下,同时也用了新引擎GameMaker来玩玩

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

indienova.com/u/bylin/blogread/5124

那么是什么东西促使游戏从个状态往下个状态跳跃呢?这就需要引入另外个概念——碰撞。……般来讲,当游戏里的几个对象满足了某种空间位置关系后,它们之间发生了碰撞。……作者说很多年前他做漫画的时候,觉得把漫画框移来移去很有意思,随后产生了把漫画框做成能互动的窗口这么个想法

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

server,很简单的我:额好吧当时的我,还没想好联机塔防是什么鬼,也没想这个xxxxserver是个什么东西然后我玩了几把……《军团TD》,脑袋抽,不然做这个东西。……第版论文我写到:看起来是卡牌游戏,实际上最大的创新是将塔防的策略性移植到卡牌上

【风农翻译】像素宝典 #1

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最后那个例子是个循环烟雾的效果,跟另外几个的区别在于,我差不多每 4 帧多生成些烟雾。……有时候,剑,拳头,或者别的什么东西不在你想要的位置,你可能觉得要加个准备帧。……另个原因是,如果第帧是个跳跃,感觉角色瞬间扎进了动作里,让动画更有活力

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

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篇日志也许就可以说说推广经验或者是反思下缺点了。……,感兴趣的朋友可以猜猜各是什么东西。……(发售过后段时间再公布答案吧)2019年7月15日

超级猫猫哥(Super Catboy)

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《超级猫猫哥》是款以高位像素艺术风格创作的动作平台游戏,结合了90年代黄金16位平台游戏时代的最佳元素和些……来见见超级猫猫哥,他可不是般的汤姆猫!……他和他疯狂的搭档武器女孩起,在试图挫败邪恶创造者的阴暗计划时,不其声空留狼藉

版本:Early Access


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