雪中(Snowed IN)

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看上去容易。 问题是什么?他们两个人是截然相反的。 一个是半机械,另一个是全天然的

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形,直接结果就是切换单位的时候会很迷茫……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计上你是不会有很多高级士兵的,而且每一个都可能死。……如果一上来给每一个都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏里选择的时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛的

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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关键是让人很容易认错,而且认错的结果不是雅观就行了。……两个放一起,读起来“胡”,语言对口的玩家大概能察觉出来大致什么意思。……刚好剧情对话里有讨论,说有这么一帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头

国产暴虐骑士?

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(食物):血有苹果、香蕉、鸡腿。……就那么几样,而且使用的时候也并不能有什么起死回生的大作用。……对于非洲而言,甚至直接怒删游戏。好在,游戏在这方面控制得还算比较好

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“浮浮回复药”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Floating Potions)

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回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复” 回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失

懒癌娘更生计划(Neet Girl Rehabilitation Plan: Guutara-ko Saisei Kikaku)

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◆ 游戏简介 “如果愿意去参加就职活动的话,你说什么我都听。”……是跟你再一起开心。”清纯的外表、内心有些带刺的尼特大学生。对于主角介绍的工作,都用有些理由拒绝掉。……3 之中最年轻,很会撒娇的妹型尼特大学生。仔细观察主角,很快就能注意到细小的变化或烦恼

柯之林:叙事的牢笼

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玩家如何觉得叙事游戏是好玩的?玩家真的会有带入感吗?叙事交互是否有实际的意义?……一个故事能让玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让玩的开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让玩的

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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但是,那个既不是她也不是我喜欢的“神秘的闪亮耳环”、为什么会让我感到这么不安呢…。……才会跟小时候一点都没变” “喜欢照顾的”青梅竹马。从小就在主角身边,就像个监护人一样的照顾主角。……优柔寡断且个性偏软弱,没有男子气概,重要的时候显得更加胆小

怪兽吃了我的生日蛋糕(Monsters Ate My Birthday Cake)

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《怪兽吃了我的生日蛋糕》用清新的画面和日本流行的 Tokidoki 风格,为我们展现了一个有趣的怪物世界……制作人强调本作让玩家体验到很多经典解谜冒险游戏的元素,除了不同能力的怪兽伙伴,玩家还必须利用各式各样的环境道具解开游戏中的各种关卡与谜题

粘粘世界 2(World of Goo 2)

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《粘粘世界》推出了一款让叹为观止的续作!……不过,他们想要的到底是什么?探索一个跨越几十万年的故事,观世间沧海桑田。看看这次会发生什么?小心点!……世界很美丽,但也危险

版本:Early Access


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