Humans Are Useless

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你有无限的时间,你必须在失去所有的心之前获得最高分。……总共有九个角色(其中一个被锁定,因此您需要解锁它们!)

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升……/indienova.com/groups/post/101821-- 11.21 更新--经过一段时间思考……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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随后,橘彩自行联系 V 社进行了 复原,并将程序员拉黑不再支付分成。时间到了2016年的5月10日。……橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……需要指出的是,抗辩通知的生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单的按 DMCA 照章办事

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

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利用空闲时间已经完成了核心战斗流程和简易的游戏流程。……现在需要一名有经验有兴趣的数值策划一起完成该项目。……q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新的

One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

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这种设计本身并不能额外的产出什么新的东西,设计者给与多少,玩游戏的人就获得多少。……卡牌变异这一次的一个亮点是给予卡牌以倒计时功能(时间在整个游戏是一个比较重要的因素),并利用该特点制作了卡牌的变异和消失等规则……,但很多牌的时效需要动作方块来支持,而动作方块本身又带有时间属性,导致玩家在某些偶发事件之中,并不能很好的把握机会

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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年前年后,项目组花了一段时间来总结、反思我们过去遇到的问题,并进一步梳理了整个工作流。……诸如此类的小细节都会多多少少带来难度。……,柜子太黑,需要补灯;机位切换不平滑,需要补充机位;柜子的门规格有问题等等

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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在游戏某些阶段,玩家需要参加考试,方式是把你传送到一座迷宫里叫你自己找出口。……玩家在游戏里需要雇佣队员组建探险队,候选的队员们各具个性。……《NEO Scavenger》不会告诉你武器有多少伤害值,护甲有多少防护值,里面连你和敌人生命值都不显示

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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现场总共有7个团队的8款小游戏参加了路演。《我是天神》由深圳大玩家网络科技有限公司研发。……这是一辅助式策略闯关的微小游戏,配套有家园建设产出系统,拥有3种高级玩法,游戏过程是一个闯关→产出→……能否拍出卖座的大电影,需要玩家的策略与执行

游戏基础知识——玩家“社交成本”的类型和克服动机

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(在网络游戏选择加入某个公会,玩家需要一定时间去了解公会的人员结构——哪几个是活跃成员,哪几个经常组织活动等等……虽然“操作成本”很多内容的本质都是对时间的消耗,但是这个部分的“时间成本”更多指的是在游戏中“取得他人一定程度信任所需要花费的时间……例如 A 会问 B“你会赵打野么?

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

indienova.com/u/mioku/blogread/35813

得益于前段时间做了一阵子网页,我无缝切换到了编辑器结构与Unity基本相似,语言使用TypeScript……【资源分包】对于微小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布的包体有大小限制,以微小游戏为例是……director.loadScene("game");});tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3

版本:Early Access


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