精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

花了几天时间,熟悉了playmaker的思维方式。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

麻烦矿工(TroubleMiner)

indienova.com/g/TM

附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

从 2019 年 5 月份到 2020 年 1 月份的开发总结。……10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

从2019年5月份到2020年1月份的开发总结。……10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

干扰:死气(Interference: Dead Air)

indienova.com/game/interference-dead-air

开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……远程遥控系统,引导科学家去往安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,是吧?

风花雪月(The Wind and Wilting Blossom)

indienova.com/game/the-wind-and-wilting-blossom

发行日期:2020-04-29。……在这款 FTL 风格的 roguelike 游戏中,你将在随机事件中做出艰难的选择,在战术性的回合战斗中击退一支危险的洋鬼子军队

色彩四重奏(Chroma Quaternion)

indienova.com/game/chroma-quaternion

发行日期:2020-12-02。围绕四个王国的故事展开的 JRPG,以季节为色彩!……每个角色最多使用三个角色,在回合战斗中享受各种技能和效果,甚至是服装

夕:踏上独立的旅程

indienova.com/u/soytest/blogread/3469

这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD

熊,伏特加,格林陷落!(Bear, Vodka, Fall of Berlin!)

indienova.com/game/bear-vodka-fall-of-berlin

发行日期:2020-03-20。……Use the “V” KEY to drink vodka and replenish health.Therefore

版本:Early Access


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