千灵大陆(千灵大陆-Qianling Mainland)

indienova.com/steam/game/2140770

高自由地图探索模式,五种超爽大型副本,可开帮会、军团,无限征兵、自由任命将领。……可开帮会自行取名,内有扩建、资金存取、任务管事、招人、安排任务等功能。……可开军团指认将领,排兵布阵,团战天下,军团士兵与帮会互调,无限征兵,自由任命将领,所有角色均可得其发挥

千灵大陆(Qianling Mainland)

indienova.com/game/qianling-mainland

- 高自由地图探索模式,五种超爽大型副本,可开帮会、军团,无限征兵、自由任命将领。……- 可开帮会自行取名,内有扩建、资金存取、任务管事、招人、安排任务等功能。……- 可开军团指认将领,排兵布阵,团战天下,军团士兵与帮会互调,无限征兵,自由任命将领,所有角色均可得其发挥

战矛在线(Warspear Online)

indienova.com/steam/game/326360

该游戏提供众多地点和可能性来证明你的战斗技巧,但是最激烈的战斗发生在埃舍诺尔特。……夺取敌人的营地,保卫自己的营地,数百个玩家进行巅峰对决 — 还有什么更好的呢?……精灵和人类发誓维护平衡,但是在与野蛮人和不死族的对战中没能实现

骰子魔塔:光辉王女(Dice and the Tower of the Reanimator: Glorious Princess)

indienova.com/steam/game/1489290

1294380/_/本游戏与《案件02:恶灵危机》,是魔王猫工作室与 Sounding Stone所同步發……一路上蒐集装备以增加掷的骰子数。寻找适合自己的战略,展开一段精彩刺激的冒险!……来证明运气不会阻碍你高超的技术吧!

骰子魔塔:光辉王女(Dice and the Tower of the Reanimator: Glorious Princess)

indienova.com/game/dice-and-the-tower-of-the-reanimator-glorious-princess

本游戏与《案件02:恶灵危机》,是魔王猫工作室与 Sounding Stone 所同步發;游戏性相似……一路上蒐集装备以增加掷的骰子数。寻找适合自己的战略,展开一段精彩刺激的冒险!……来证明运气不会阻碍你高超的技术吧!

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些。Ref:【1】 Chapter 7.

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

indienova.com/g/RPGworld

开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……提示:教堂里的一个人跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了……去打将军,坚持到一定回合胖虎就会唱歌,将军变弱,狂抽之得到勇者证明和”反弹披风“

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

indienova.com/steam/game/1685460

城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……但是,能否成功发挥这些旅游资源的潜力,还是取决于你的经营头脑——没有便捷的交通渠道做支撑,再吸引人的景点也终将变得门可罗雀……发展旅游,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?

Quantum Retribution

indienova.com/game/quantum-retribution

这是什么地方?谁把你带到了这里?他们的意图是什么? ......你甚至不记得自己的名字!……事实证明,你参与了一场以巨大灾难告终的大型实验!……为此,你面对逝去的鬼魂并对自己诚恳。只有这样,你才能说服你的陪审团

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)