小组帖子:#itchio游戏安利【DIVINATION】

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事由第一天的新闻开始——一名画家自杀了,在他身边有一副画,描绘着当年,所有AI机器人中最智慧的mother……在为期4天的时间线,每天一份新闻、一名访客。这双神圣的机器手将引导出什么?……然而我大部分的时间都浪费在了倒带跑剧情重复测试谜题答案

阿撒:#itchio游戏安利【DIVINATION】

indienova.com/u/callofasa/blogread/13875

事由第一天的新闻开始——一名画家自杀了,在他身边有一副画,描绘着当年,所有AI机器人中最智慧的mother……在为期4天的时间线,每天一份新闻、一名访客。这双神圣的机器手将引导出什么?……然而我大部分的时间都浪费在了倒带跑剧情重复测试谜题答案

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……限定了游戏操作机制后,我先把这个战斗方式融入了菜单(见下面动图)

会员:里洁洁

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洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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=那么怎么才能让旋律更有意思?……但是我如果想再加一个乐器怎么办?……下一期就让我们进一步聊一聊和弦和调式怎么能更好地改进你的曲子!

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

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关于这两个文件里怎么写,官方文档,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档默认你是在类……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做的,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整的游戏的过程中再写一些……因为日志好麻烦啊啊啊啊!)

会员:百里淼

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:百

会员:七里香

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:七

版本:Early Access


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