alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

在游戏中开发游戏:游戏开发题材模拟经营游戏推荐

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、运营游戏种种挑战与乐趣,具有一定的受众群体。……这款游戏前半部分为 RPG 玩法:玩家需要通过以回合战斗为基础“交涉”系统说服世嘉公司内种种敌人……《双点医院》,亮点是多部门协同开发游戏,玩起来难免令人手忙脚乱

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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仅在游戏之中相关作品就有不少,其中最知名一款可能数《席德·梅尔海盗》。……《席德·梅尔海盗》在这一点上,俄国开发团队 Akella 出品《海狗》在野心上比之并不逊色,但在实际体验上却有一距离……猜拳模式规定了哪些单位最适合与其他单位对抗,例如,人类对英雄很好,但对神话单位很弱

逻辑方块(Everyday Genius: SquareLogic)

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号称智能手机平台上最好拼图解谜益智游戏!……游戏玩法类似扫雷+数独,每个谜题都是包含一张隐藏图片的方块图阵;在逻辑方块游戏中,系统会在方块左边和顶部提供数字提示……,然后空出 N 个格子,接着连续标记 3 个方块;标记方块,点击“V”按钮,标识已核对方块,点击“X”

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你游戏有机会快速建立第一认知。……他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对触达用户,大体有一个谱。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

烛远游戏:《第一次阶段性观察记录》

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孙琳关于其父母记忆比较模糊,即便推算下来变故应发生在她低龄学生时期,理应保有一记忆。……孟医生认为这也许于一程度上可以同被监护带来压力抵消,从而更恰当地还原其平时压力水平。……如果长时间无法找到合适介入窗口,或许真的试探性尝试进一步手段了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你游戏有机会快速建立第一认知。……他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对触达用户,大体有一个谱。……试着用文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就没那么难了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你游戏有机会快速建立第一认知。……他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对触达用户,大体有一个谱。……试着用文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就没那么难了

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

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沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老回合战斗 RPG 类型游戏。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果上组合出更多复杂技能,少了一大张表配,不得不说大家都非常优秀……,在制作中发现比预期工作量还是大许多

版本:Early Access


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