仙剑奇侠传七(The Legend of Sword and Fairy 7)

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《仙剑奇侠传七》由软星科技(北京)有限公司开发动作角色扮演类游戏。……本注重剧情和游戏性双重体验。……- 即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格主控角色进行作战

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击,所以可以说架势影响接下来行动基础

小组帖子:【Daily Free】小小的游戏制作器 Nesbox Console

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发起:ayame 看到本期 focus 那些奇奇怪怪编程游戏了吧。……如今只是开发中 v0.0.2 pre-alpha 版本,大可期待作者后续脑洞。……eastecho: @art9#1 拿夏普编过

走进二次元独立游戏《加把劲魔女》工作室日常!揭秘幕后开发故事

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但其实买断制的国产二次元独立游戏也不在少数。……《加把劲魔女》就是这股热潮中一员,本由 B 站 UP 主白吃毛担当制作人,一款关于美少女、慢节奏生活……《加把劲魔女》我们第一,这是一款二次元反塔防 RPG,预计 2023 年与大家见面!

夜行侦探 土星版(EVE burst error)

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《夜行侦探》在 PC98 上发售一款游戏,后来曾移植到世嘉土星、Windows 及 PS2 等多种平台……,在日本颇受好评一款 AVG 作品。……推出过 PC98、SS 版和 WIN 版,多视点表现第一

夜行侦探 Win(EVE: Burst Error)

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《夜行侦探》在 PC98 上发售一款游戏,后来曾移植到世嘉土星、Windows 及 PS2 等多种平台……,在日本颇受好评一款 AVG 作品。……推出过 PC98、SS 版和 WIN 版,多视点表现第一

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra在1965年提出一个用于进程同步和互斥工具……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

MeowSnow:什么是独立精神呢?

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希望听到各种回答又不希望听到任何回答问题。 所以什么独立精神呢?……得不出普适结论。有人说游戏不就是游戏,独立这样限定真的有必要的么。……然而,存在独立制作商业作品,也存在商业公司独立作品。说到最后有人就说重要的是具有独立精神

巴哈姆特 2:龙之新娘(Bahamut 2: Dragon's Bride)

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新颖战斗模式:玩腻传统回合或是行动条 (ATB) 吗?……本游戏取消了 MP 概念,将 MP 与行动条结合成新 SP 行动战斗系统,角色使用技能不再消耗既有……,亦可用猎人驯服技能捉野外特定怪物来当宠物了,本共计有 20 种以上宠物可供抓取

pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算 (u, v)附近颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……, v)下方点 (x, y) 不能背景色 0 或者物体颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果字体颜色

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