indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/game/squareface
生存、竞赛和额外的关卡;* 大型环境;* 几十个装饰的自定义选项;* 基地建设和国防;* 盟友和宠物管理……;* 复杂的和直观的武器力学;* 车辆和车库管理;* 独特的技能系统;* 原创配乐
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
在本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里
indienova.com/steam/game/2152790
在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……式卡宾步枪以及临时的抵抗军武器坚实的武器模型:伤害衰减、弹道、后坐力和扩散二战武器的原声录制音效完善的交流系统……标记,语音(邻近,小队),文字自由建造城墙、门、障碍物和平台来加固阵地搜刮、制作以及背包和箱子的容量管理动态昼夜循环利用情报设备揭露敌人的策略协作机制
indienova.com/u/jxmaster/blogread/5358
MocLua 基于Lua的游戏脚本系统和游戏内置控制台。……MocScene 游戏世界静态关卡的场景管理模块。……自带一个高效的显存资源管理系统
indienova.com/u/gamter/blogread/743
另外,这是本人第一次写教程,如果您对教程有什么建议(或者希望交个朋友),欢迎加微信:gamhunter……实现如下效果:新建项目:打开Creator→选择新建项目→空白项目→修改项目名称→点击新建项目按钮:2.在资源管理器里新建文件夹……点击左上角按钮开始编辑动画:11.由于要等Logo显示几秒后才开始执行淡出的动画,所以先把动画编辑器里的红线往右移一些
版本:Early Access
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