GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

比如我一个人要做次元的项目,我不认识部门所有的人,也许擅长次元的其他同事都被其他项目占住。……双长管理第四个问题是团队管理的考量。……所以内部会通过双选的方式,有10几个有监制资格的人,项目需要的时候10几个人来宣讲

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929

从本科第年开始,学生就可以进入行业内著名工作室工作,这种特殊的培养模式帮助学生在就读期间积累丰富的实战经验……获得最终录取,申请者需完成学院注册流程。……录取结果通知:在入学考试结束的一周内,学院或通过邮件形式通知申请者最终录取结果,录取结果分为三种情况

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

从本科第年开始,学生就可以进入行业内著名工作室工作,这种特殊的培养模式帮助学生在就读期间积累丰富的实战经验……获得最终录取,申请者需完成学院注册流程。……录取结果通知:在入学考试结束的一周内,学院或通过邮件形式通知申请者最终录取结果,录取结果分为三种情况

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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从本科第年开始,学生就可以进入行业内著名工作室工作,这种特殊的培养模式帮助学生在就读期间积累丰富的实战经验……获得最终录取,申请者需完成学院注册流程。……录取结果通知:在入学考试结束的一周内,学院或通过邮件形式通知申请者最终录取结果,录取结果分为三种情况

小组帖子:[GGJ2017][成都][SCUSFA][waves]

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所在分场:成都队伍名称:SCUSFA队伍人数:4所用引擎:Unity Ultralisk: 【队伍组】……随后我们确定了游戏的基本玩法:让两个波源发出的波相互干涉命中位置

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

indienova.com/indie-game-development/armored-core-vi-fires-of-rubicon-control-design/

因此可以认为,这一关卡中传递出的信息具有一代表性。……世代《装甲核心 V》(Armored Core V,下称《AC V》)。……主角将证明自己。恰如此时,新一代制作者们也正努力地证明自己

一梦封神

indienova.com/steam/game/2555970

本游戏以封神演义为背景,创造出真实虚拟梦幻般的玩家在线游戏(回合)。……本游戏以清新亮丽的q版风格为游戏画面,以商周两国之间的冲突为游戏基调,强调游戏主线剧情,在通关剧情、……本游戏暂设定两大类内容:第一个内容以剧情为主的、第个内容是以关卡设计为核心1、游戏背景是封神演义为背景讲述姜子牙通过进行关卡的闯荡

千水:《变量》的策划日志(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/12102

写在前面的话:《变量》最早的预案完成在18年8月,本身是准备作为《众生相》开发完成的备选项目之一,……也就是说,我们要做一程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……如某一对新手而言复杂的功能和类似于废墟(不可在其上面塔,但会对怪物造成阻挡)这样子的物件

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

收集并升级英雄进行5v5战斗,缔结盟友,恢复世界秩序。……吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏的关键

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

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收集并升级英雄进行 5v5 战斗,缔结盟友,恢复世界秩序。……吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏的关键

版本:Early Access


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