小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

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寻一个的美术伙伴,可长期合作,希望有自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来定,基本是55分层。……感兴趣的或者想聊天的可加我的微:dream-around

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

不过虽然现在你可以在 Inspector面板里看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……[/spoilerblock]现在,单元格的不同海拔高度已经显现出来了,但是还有两个问题。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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并且比较希望制作微小游戏。……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……我很想分享下这个原型的画面,但是还不是时候,下次发开发文章时候应该就会有截图可以看下了

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……但是在内部测试的环节,我们发现了一些足矣判处项目死刑的致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求

DOLO:序(DOLO:preface)

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https://www.taptap.com/app/77329 游戏的基础玩法类似打弹珠或打砖块,但是和传统的弹珠游戏区别很大……这个版本是第一个版本,相当于章节里的『序』……因为一个人再闷头把整个游戏世界『完成』不太现实,中间自己会不会走错方向完全没有把握

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(1)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33132

上的游戏调整,所以更新缓慢orz目前Tap篝火测试已开启,测试截止时间为2022/12/18 18:00但是好像没有邀请玩家的链接……(寄)测试版本是1.2.00的另:修复了Android端(1.2.01)设置没有本地保存的bug

锁定:最终版(Lock In: Final Cut)

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你独自一人在一个陌生的房子里,你不知道为什么,你不知道该怎么做,但是你需要离开。……游戏的最初版本是在为期 2 天的 game jam 上的 Lock,这是一个点击式益智游戏,你必须搜索各个房间才能逃脱

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

依旧一如第一季,最好的冲突和高潮都放在了最后但是正常来说最好吃的东西留在最后是慢慢品尝的但是第二季最后……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

反正不管怎样,48小时过的很充实,感冒更是雪上霜。……Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么

小组帖子:Unity SkinnedMeshRenderer bind 问题

indienova.com/groups/post/11310

v=ZBLvKR2E62Q&index=10&list=PLFt_AvWsXl0f4c56CbvYi038zmCmoZ4CQ……但是public SkinnedMeshRenderer shirtMesh;public SkinnedMeshRenderer

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