小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好互推方式。……如果你感兴趣,别犹豫,一起来聊聊,咱们独游人一起抱团取暖。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

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游戏经验,并且擅长玩法设计策划,如果合适,我们会采取分成方式分配收益,游廊这块算是小众平台,非常适合快速出成品……,并且验证市场平台,如果熟悉魔兽rpg同学也是欢迎。……长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动星火和网易

小组帖子:题材决定论

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策划只能给题材润色而已,当然有的策划 自己能够出题材,甚至是以前没有游戏化题材。……虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材好,最后游戏可能也是效果平平。……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是假

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……一、前言“在迟到路上赶路的人,大部分心里想都不是迟到原因,而是在想如果有传送门就好了。”……本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归传送门效果

巨神狩猎(Praey for the Gods)

indienova.com/game/praey-for-the-gods

登上山顶,然后在开阔世界上滑翔,到达以前无法进入地方。……幸运是,如果你迷路的话,你可以在雪地上留下脚印并跟着你脚步。……2014 年,开始在下班后制作的第一个游戏

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……一、前言“在迟到路上赶路的人,大部分心里想都不是迟到原因,而是在想如果有传送门就好了。”……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归传送门效果

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……如果在使用LunaSDK过程中发现任何问题,欢迎在GitHub项目页面通过提交Issue方式提交问题反馈……同时,如果对LunaSDK有自己想法,也可以在GitHub项目页面的讨论版块进行留言

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

】Yami RPG Editor独立制作ARPG,玩家扮演一个虚构历史人物参与到楚汉时期国家争霸中……游戏由Yami RPG Editor开发,是类似RPG MAKER无代码制作工具,游戏场景和人物均由……联系QQ:148449892附上游戏制作截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

大一统shader好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境更耗适应性,减少shader……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……,d和g共同决定了微表面在方向v可视程度,事实上如果不考虑g因素,单纯考虑d也没有意义了,如果g

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

indienova.com/groups/post/30124

也是因为之前完全没有制作游戏经验,能够考虑到有限导致返工,如果还能有下次的话就不会重蹈这些覆辙了。……不久以前我们文案激情彻夜讨论终于把所有角色名字都定下来了。……解决问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半

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