片桐同学想依靠我(Katagiri-san is relying on me)

indienova.com/steam/game/3331040

以前来过这里吧 一切看起来都一样,但似乎有些不对劲...……「片桐同学想依靠我 」是由日本知名游戏社团キリンジェット制作,Hanabi games汉化发行一款RPG……你以前来过这里吧 一切看起来都一样,但似乎有些不对劲...在这个简短密室逃脱 RPG 游戏中,你要找出是什么原因让你回到这里

叮咚 XL(Ding Dong XL)

indienova.com/steam/game/862570

我一直在学习通过制作游戏来制作游戏,并且喜欢用简单机制来制作小而坚实街机游戏。……请期待'叮咚XL'是一个小型可重复使用街机比分追逐游戏,其唯一基本目标是不断击败你以前的比分并为角色解锁一些化妆品皮肤……如果您遇到游戏出现问题,请在商店页面误导您,或者您只是想打个招呼,请通过Twitter,我网站或论坛与我联系

乒乓 XL(Bing Bong XL)

indienova.com/game/bing-bong-xl

我一直在学习通过制作游戏来制作游戏,并且喜欢用简单机制来制作小而坚实街机游戏。……请期待'Bing Bong XL'是一个小型可重复使用街机比分追逐游戏,其唯一基本目标是不断击败你以前的比分并为角色解锁一些化妆品皮肤……如果您遇到游戏出现问题,请在商店页面误导您,或者您只是想打个招呼,请通过 Twitter,我网站或论坛与我联系

小组帖子:寻程序队友

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L9527 寻一位程序队友组队开发游戏,要求是lua编程语言,可能就是偏全栈开发,不管是创业,还是热爱,如果你也需要一位除程序以外其他伙伴……,请联系我,有可验证商业逻辑,兼职,全职,盈利分成,还是你有自己想法,请联系我v:LQ1234110……兼职,全职,盈利分成,还是你有自己的想法,请联系我v:LQ1234110 L9527: 最好期望是成都

枢纽 XL(Pivot XL)

indienova.com/game/pivot-xl

我一直在学习通过制作游戏来制作游戏,并且喜欢用简单机制来制作小而坚实街机游戏。……请期待'Pivot XL'是一个小型可重复使用街机比分追踪游戏,其唯一基本目标是不断击败你以前的比分并为角色解锁一些化妆品皮肤……如果您遇到游戏出现问题,请在商店页面误导您,或者您只是想打个招呼,请通过 Twitter,我网站或论坛与我联系

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

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更高效StyleGuide更高效复用素材UI设计学习Unity学会使用以前不常使用委托与事件学习一些代码框架……恐惧源头,是因为以前在公司里我被迫参与制作某个Deadline已经过期3D渲染动画,在那一个月时间里连轴转学习……关于线条绘画(*1)结果弄丢了,大概就是一个蜡烛火焰,有效果,但是没意义

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

推特莫名其妙被冻结,也换了个新,开始复读以前的内容。……“软件”、创意玩法、重要,如果过多追求“硬件”,更好美术,更强3D,更多细节,会导致成本和制作时间不断上升……以前有听说过《节拍天国》开发初衷就是一个只需要一个按键游戏,但是也就是这一个按键,至少派生出三种操作按

大流行(Pandemic)

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大流行是一款政府模拟游戏,您是总统,必须策略性地计划在大流行期间采取何种行动来平衡您所在国家统计数据……您是否足以使您国家战胜流行病?试试看! 想知道如果对大流行没有反应怎么办?试试看!……您是一个新国家总统,该国家现已成为地球一部分,在 2020 年 1 月 1 日开始大流行

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这将会在首次运行绘制事件时创建一个新表面——如果这个表面不见了也会重新创建。……)距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这将会在首次运行绘制事件时创建一个新表面——如果这个表面不见了也会重新创建。……)距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

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