TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

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我个人的答案是:当设计师发现一个游戏系统,迫不及待地想把这个系统的有趣和深度分享给其他人,关卡展示让玩家在游玩过程中得到美妙的游戏体验走通……:展示一下开发辅助的关卡编辑 PPT甚至在实际自己做那将近80个关卡的时候,采用的方法之一就是把所有游戏机制及其交叉列出来……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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什么时候开始着手前期规划?什么时候开始制作?内测版(alpha)什么时候完成(核心玩法已完成)?……从美国国税局(IRS)获得联邦税务身份证号(F.E.I.N)。……多尝试在几个商店发布游戏是有好处的,通过在不用的商店和社区曝光,可能会让你获得更好的运气

小组帖子:战棋游戏寻求合作伙伴

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Matsuha 如题,开发中的战棋游戏寻求技术美术合作,小组形式远程合作,非企业,以PC端为优先开发,目前在制作……DEMO中,爱发电,按工计酬或未来分成,具体望详谈QQ:418165284 moonagent: ……Matsuha: @moonagent#1 暂无,DEMO还在制作中 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐吗

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

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在这温馨又迷人的扩展内容中用心制作魔法贴纸、探索奇幻新故事、神秘小礼品俘获顾客芳心。……为你最喜欢的顾客用心制作完美的爱情咒语贴纸,将它们与护符和小礼品一起打包成神秘礼盒。……《暗影之书》里有什么内容?

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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游戏过程中赚到的钱,玩家可以到这个赌坊里去体验一下中国古代的一些赌博玩法。……或者通过和其他家族的联姻获得一些平时不会有的好处。……但是实际制作过程中我发现这部分的AI对于我们这个只有一个程序猿(也就是我)的小作坊可能是削微难做了一点

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……可以STEAM直接登录吗?……我2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

梦火(Dream Fire)

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除了在森林中生存之外,他还有机会加入一个社区,他将能够与他们一起:*工作*开他的私家车*买房子并拥有自己的农场

创造简约视觉风格的 3 个原则

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制作一个简约视觉风格的游戏时,可以分成两点来讨论:气氛的呈现,以及抽象化。……,例如我不想要有下嘴唇底下那么多的阴影,但依然想保留突出的下嘴唇,这样调整光影的方法,换一个角度,还是突出的下嘴唇……,而下嘴唇的阴影可以颜色深浅来调整

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

indienova.com/u/www100cc/blogread/23785

一、引擎之争 想法创意确定后,就要选定游戏引擎进行游戏制作了。……第一类是热爱游戏、有志于投身游戏制作,但又没有任何计算机学科背景的人;还有一种是游戏、策划为了更好地与程序员吵架……对于非程序员而言,选择引擎其实是选择学习什么脚本语言,所以不是学计算机的人,现在都可以到处看到培训Phython

关于制作 Unity 2D 格斗游戏的思路讨论

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并且不同状态下能做什么事,在 Update 中利用 switch 来实现。……角色重量, Collider,自然会落到下面那个 Collider 的 Ground(作为地面的物体……以及怎样 Unity 来实现这种思路

版本:Early Access


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