Viper:《群岛传说》工作日志,试玩关卡 剑之试炼

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第三轮制作会优化之前的资源,这下就轮到了之前就做的迷宫了。……因为很多错误的程序脚本清楚,重新搭建,这真的累死个人。……我删除了很多自己之前不熟悉而诞生的垃圾脚本和功能组件,又重新制作了敌人

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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PlopSaga》就这样诞生了,当时为了考虑到减轻自己的一部分工作量,所以题材角色上选了史莱姆来做为主角,为什么……当时选像素风格是打算能快速完成美术,但制作后发现自己完成一张图估计3小时,但把这张图制作成像素画的时候需要花去我……完成一款游戏需要经历策划,设计,美术,特效,动画,程序,音乐等等各种环节,最后才能逐渐成型,虽然现在自己制作的是一款小游戏

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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WASD”(WASD 推猫咪)会尝试解答对于人类和我们的日常生活影响非常深刻的一些哲学问题,例如: 为什么要推猫咪……为什么猫咪会在这里?如果不能推猫咪怎么办?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?……(小提示:Push)为什么猫咪会在那里?意识的转换是什么?意识的转换是什么?意识的转换是什么?

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V》的第一部扩展包。……所有的行动都会产生外交影响,所以小心行事。 城邦:增加两种新的城邦类型(商业及宗教型)

无限试驾(Test Drive V-Rally)

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V-Rally 2。发行日期:2000-08-02。……to V-Rally.……It was succeeded by V-Rally 3.

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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由于素材,参数以及个人能力等原因,完全重现 Journey 里面的场景十分困难,也没有意义。……我用的贴图长这样(都是网上可以搜到的图):再导入贴图后,确认贴图的类型(Texture Type)勾选为……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance

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N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

创伤:破碎的天堂(Trauma: Broken Paradise)

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为了寻找关于你的过去的答案,你开始这个可怕的心理惊悚游戏,它是基于 90 年代/2000 年代你最喜欢的生存恐怖的经典游戏……你被困在一座老宅子里,需要解开谜语和谜题,以发现你为什么会在那里,为什么会发生这一切?

momo:特效制作中...

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为新技能制作特效... 开发完功能设计特效、做特效..真的慢死了,没效率...

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量小于进入能量(能量守恒……越强,diffuse的反射就越弱,即公式(1 - F (θl))(1 - F (θd)) 然后这个里面为什么是两个

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