空转齿轮(Idling Gears)

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这个游戏是关于赚钱,买东西可以赚更多钱,这样你就可以更贵东西,让你赚更多钱。……在一张隐藏着惊喜地图上扩展你齿轮,给点击闲置类型带来转机。……把钱花在升级上,这也会增加你金钱产量飞升,你会达到一个进度非常非常慢点,然后你可以飞升并解锁永久提升你产量

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

我开发独立游戏是请你们去玩了?一群人乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们差评?……但只会对那些跟你们一样脑子有贵恙货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会游戏,真正有脑子的人则根本不屑于看你们任何狗屎扯皮……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102840

我开发独立游戏是请你们去玩了?一群人乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们差评?……但只会对那些跟你们一样脑子有贵恙货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会游戏,真正有脑子的人则根本不屑于看你们任何狗屎扯皮……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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我开发独立游戏是请你们去玩了?一群人乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们差评?……但只会对那些跟你们一样脑子有贵恙货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会游戏,真正有脑子的人则根本不屑于看你们任何狗屎扯皮……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

藏于视线之内(Miegakure)

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视觉错位带来奇妙游戏感受一直让一位名叫 Marc Ten Bosch 游戏制作人铭记于心。……他所制作游戏了有着同样原理,即玩家在同一空间内只能看到其中一个空间维度上事物,除非通过视角或者特殊途径转换空间维度……另外,游戏中所呈现 4D 世界实际上是由一系列平行 3D 世界组成,他们因不同谜题而被串联在一起

模拟小偷(Thief Simulator)

indienova.com/steam/game/704850

成为最厉害窃贼。收集情报,偷东西,再把东西卖了高科技装备。做一切真的贼能做事。做个真正贼。……观察你目标,收集能帮你行窃信息。接受挑战,扫荡最安全房子。高科技盗贼装备,学新手法。……弄清楚房子什么时候没人,周围邻居爱不爱管闲事。从众多可行方案中准备最佳下手方式

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363

众多周知,游戏音效能提升游戏打击感,让游戏更真实,游戏音效是玩家互动和反馈重要途径,一般是通过拟音……这些软件功能操作以及音质,都是大同小异,根据自己购买软件预算和喜好选择其中一个即可,音质取决于你选用硬件条件……,最基础硬件就是你声卡档次和品质

恶魔守护者2(DemonKeeper2)

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延续你暴政,指挥奴隶建造多种设施,挖掘地下黄金,虐杀人类获得他们灵魂,收集头颅召唤更多邪恶怪物……延续你暴政,指挥奴隶建造多种设施,挖掘地下黄金,虐杀人类获得他们灵魂,收集头颅召唤更多邪恶怪物……发展各式建筑和训练更多单位是胜利基本途径

荒芜之月(Lifeless Moon)

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这个新冒险故事灵感来自经典科幻作品,您扮演是一位阿波罗时代宇航员,发现自己置身于一个 1970……探索异常现象荒芜月球城市中秘密很快揭示了更大规模谜团...……毕竟,跟随他们脚步可能是回家唯一途径

茶多酚:爬塔最近的更新之后的感想

indienova.com/u/teapoly/blogread/11245

而由于进阶模式难度,玩家对于一个“好开局”需求是很大。……改动之前,玩家必须要在没有理想初始奖励情况下打到第一层Boss处才能获得新初始奖励机会,而第一层过程中玩家可能会发现自己把一个不理想开局变得顺手了……除了部分喜欢自虐玩家,大多数玩家,即使是高难度游戏爱好者,在你给他提供了避开厄运的途径的时候,都会自然而然地选择更轻松道路

版本:Early Access


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