刽子手不冲浪!(Butchers Don't Surf!)

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赚取足够钱并到商店购买新大炮、装备和武器。开始新比赛,并尝试环游世界!……这些猪看见天空中一块巨石,并计划夺取它。但是,要到达那里,需要穿过混乱空中。……然后去商店蹦床。开始新比赛并尝试 750 米。回去扇子。现在跑 1000 米。注意飞行物体

Viper:《群岛传说》牙石岛魔法塔激活动画试做01

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岛上一个重要剧情吧,记录了初期制作第一版。……不过最后特效我买的挺满意,唉,我要是有个一流特效团队该多好。……然后做出来是又长又臭一大串密密麻麻,看我头晕眼花

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱游戏,凭什么还要花时间玩”奇怪现象……psv上喜欢游戏太少了而且不少游戏有PC版 当然玩PC版【psv闲置时候就把机子和游戏借给没钱买的同好玩……resty: 对开发者来说,的人多还是有些意义 zhufree: 之前是每次打折就会看上什么买一些

Intiny:Steam冬季大促预告 《完蛋!我被美女包围了!》迎来新史低特惠

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将为您带来一次“奇幻旅程”快乐时光。……作为男主,您将以第一人称视角沉浸式与六位各有特色美女产生交集,命运齿轮由此开始转动...不容错过……更多最新官方资讯敬请关注我们官方渠道

吓!贪婪小子(Boo! Greedy Kid)

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吓唬别人抢来别人钱去饮料!太贪婪了!……(或调节器也可以);◎ 悄悄玩,躲在家具后面躲开追捕你警察;◎ 制定策略并使劲摇动你贪婪屁股分散人物注意力……;◎ 完成一百个抢钱关卡并获得最好苏打水;◎ 构建并与关卡编辑和 Steam Workshop 支持分享你自己地狱般关卡

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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一定要做到:一是出圈扩散,出圈就是不要在二次元做非常核心东西,拿到泛用户、三方渠道。……周边衍生品非常重要,二次元用户消费能力很强,二次元什么?……硬碟、漫画书、买手绘,只要他喜欢,你出所有东西他都会,但是要用他们接受方式去包装

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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正文撇去游戏制作人在统筹工作,游走于美术、策划、技术甚至大团队情况下发行等营销渠道之间所需要这一种与人打交道……但就是这样浮躁而没品系统设计,却能牢牢在现在这个渠道重于内容,营销大于产品的的游戏市场中,被当做为吸引玩家……界面上难看浮夸UI,首充奖励,每日签到,十送一,屠龙宝刀,这些都无时不刻地在提醒我,我所面对是个充满了资本暗流

danggexiaomimeiya:无体力无日常无PVP,轻松解压的刷宝ARPG

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作为一款手机上刷宝ARPG,“火炬”希望带给大家轻松、解压游戏体验。……(当然如果时间充足也能使用电脑进行长时间深度刷宝) 作为一款手机上刷宝ARPG,“火炬”希望带给大家轻松……现在可从以下渠道进行游戏预约:预约抽奖:https://www.taptap.cn/poster-activity

流浪之神:俄耳甫斯(Stray Gods: Orpheus)

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俄耳甫斯故事按理已经结束,但赫尔墨斯将他带回了活人世界。……在赫尔墨斯帮助下,你将引导俄耳甫斯深入探索凡人世界,做出各种决定——选择约会对象、希望实现目标,尽情演奏使用乐器……如果你想及时了解 Summerfall Studios 动态,请通过 Steam 或以下任何渠道关注我们

叶默哲:【游戏日记】No.0-好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

indienova.com/u/guatif/blogread/659

撇去游戏制作人在统筹工作,游走于美术、策划、技术甚至大团队情况下发行等营销渠道之间所需要这一种与人打交道……但就是这样浮躁而没品系统设计,却能牢牢在现在这个渠道重于内容,营销大于产品的的游戏市场中,被当做为吸引玩家……界面上难看浮夸UI,首充奖励,每日签到,十送一,屠龙宝刀,这些都无时不刻地在提醒我,我所面对是个充满了资本暗流

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