小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人资源比较好。……总结一下这一次做很不好地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作素材太多、太泛。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式QQ 840557147微信 seaking3

Steam游戏节参与者征集!

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)游戏 Steam 商店链接您的联系方式(用于资料提供&确认详细事项,推荐邮箱=QQ>……、indienova 游戏页、游戏攻略站、论坛宣传页等等,请不要提供与该游戏完全无关外链)其他游戏相关信息联系方式可以通过以下两种方式发送您文字……&图片素材:邮件:virmint#indienova.com(把#换成@)QQ 群:967029621

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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《七夜:救赎》具有原作基础,所以在概念设计阶段我们花费成本是较低。……至于我们将要开展生产制作阶段,无非就是钱和工期问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控。……联系方式QQ:120839040QQ邮箱:feambergame@outlook.com

禁忌taboo

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故事围绕中学生徐灿视角,讲述春游校车事故之后,徐灿意外觉醒某种诡异感知能力,与神秘少女岳灵药一起重返废弃矿镇调查真相同时……故事围绕中学生徐灿视角,讲述春游校车事故之后,徐灿意外觉醒某种诡异感知能力,与神秘少女岳灵药一起重返废弃矿镇调查真相同时……联系方式qq442591941 q群138629075

晴天(The Sunny Day 晴天)

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染红卧室门,被丢弃晴天娃娃,逐渐消逝向日葵花瓣……她发现,在某个角落那扇门打开了…… 【注意】……方向键或小数字键盘调查/确认:Z、空格、回车菜单、取消:X、Esc跑步:Shift回到标题:F12【联系方式……】交流反馈qq群:426771371

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

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现在情况是有一个用RPGmaker已经做了200+小时、流程大概在一个小时项目,整体剧情和玩法架构已经理清得差不多了……但现在做下来感觉目标内容量还是偏大了一些,往后做我基本只能顾及得了一个比较简陋架构,缺少美术相关支持导致部分演出效果相当沮丧……联系方式:可加QQ1798779094 Labmem002: 已经招到,此贴完结

小组帖子:组团, 买零基础编曲课?

indienova.com/groups/post/103136

发起:阿撒 话说有朋友一起学编曲么, 内容看链接:https://weibo.com/2703785007……: 你愿意联系我的话他有个学员拉人返利(我会打你一半返利费,相当于组团课), 你也可以跳过我这样自己拉人返利这样……我的qq是 312254939.

龙博士:《魔书射爆》小更新,增加魔法专注!

indienova.com/u/coolile/blogread/36212

降低了前期难度,也优化了许多bug和数值,而且在创建角色时候加入了【专注】选项,让商店可以固定刷新某个派系魔法……,并且屏蔽对立派系魔法刷新原力魔法没有对立派系,但是奖励额外魔法值选择专注功能提升了玩家构筑时稳定性……制作者联系方式——QQ:997397626 / VX:Shogun_Coolile

小组帖子:电竞教父制作组——成都独立游戏工作室招募运营

indienova.com/groups/post/103662

发起:加速同调 工作室简介:我们工作室成立于17年夏天,位于成都。……岗位职责:1.工作室B站、小黑盒等平台账号日常运营。2.工作室摩点、淘宝等平台日常管理。……联系方式QQ:657012048邮箱:tultuty@163.com

小组帖子:招募生存+塔防类游戏制作伙伴

indienova.com/groups/post/103157

目前有一套大概案子。……开发目的:做了一年半商业化游戏之后也想做点自己喜欢和感兴趣游戏,也是为了提高自己综合能力,同时也想自己产出一些东西来弥补工作中产生虚无感……3.有毅力能坚持联系方式QQ 2036380613

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