indienova.com/groups/post/32817
立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3
indienova.com/u/vincentely/blogread/28762
《七夜:救赎》具有原作的基础,所以在概念设计阶段我们花费的成本是较低的。……至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……联系方式:QQ:120839040QQ邮箱:feambergame@outlook.com
indienova.com/steam/game/1989740
故事围绕中学生徐灿的视角,讲述春游校车事故之后,徐灿意外觉醒某种诡异的感知能力,与神秘少女岳灵药一起重返废弃矿镇调查真相的同时……故事围绕中学生徐灿的视角,讲述春游校车事故之后,徐灿意外觉醒某种诡异的感知能力,与神秘少女岳灵药一起重返废弃矿镇调查真相的同时……联系方式:qq442591941 q群138629075
indienova.com/steam/game/887160
染红的卧室门,被丢弃的晴天娃娃,逐渐消逝的向日葵花瓣……她发现,在某个角落的那扇门打开了…… 【注意】……方向键或小数字键盘调查/确认:Z、空格、回车菜单、取消:X、Esc跑步:Shift回到标题:F12【联系方式……】交流反馈qq群:426771371
indienova.com/groups/post/103464
现在的情况是有一个用RPGmaker已经做了200+小时的、流程大概在一个小时的项目,整体剧情和玩法架构已经理清得差不多了……但现在做下来感觉目标内容量还是偏大了一些,往后做我基本只能顾及得了一个比较简陋的架构,缺少美术相关的支持导致部分演出的效果相当沮丧……联系方式:可加QQ1798779094 Labmem002: 已经招到,此贴完结
indienova.com/groups/post/103136
发起:阿撒 话说有朋友一起学编曲的么, 内容看链接:https://weibo.com/2703785007……: 你愿意联系我的话他有个学员拉人返利(我会打你一半返利费,相当于组团买课), 你也可以跳过我这样自己拉人返利这样……我的qq是 312254939.
indienova.com/u/coolile/blogread/36212
降低了前期的难度,也优化了许多bug和数值,而且在创建角色的时候加入了【专注】选项,让商店可以固定刷新某个派系的魔法……,并且屏蔽对立派系的魔法刷新原力魔法没有对立派系,但是奖励额外的魔法值选择专注功能提升了玩家构筑时的稳定性……制作者联系方式——QQ:997397626 / VX:Shogun_Coolile
indienova.com/groups/post/103662
发起:加速同调 工作室简介:我们的工作室成立于17年的夏天,位于成都。……岗位职责:1.工作室B站、小黑盒等平台账号的日常运营。2.工作室的摩点、淘宝等平台的日常管理。……联系方式:QQ:657012048邮箱:tultuty@163.com
indienova.com/groups/post/103157
目前有一套大概的案子。……开发目的:做了一年半商业化游戏之后也想做点自己喜欢和感兴趣的游戏,也是为了提高自己的综合能力,同时也想自己产出一些东西来弥补工作中产生的虚无感……3.有毅力能坚持联系方式:QQ 2036380613
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)