indienova.com/game/heroes-raid
深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源
indienova.com/u/1000water/blogread/4780
很多人都说,是时代造就了英雄 因为有个混账的国王,所以勇者遍布四方 很多人还说,是英雄创造了时势 这便是任天堂的故事……这是为什么?!难道我山内溥这辈子就这样了么?!……//indienova.com/g/1000water一月十六号正式公布具体玩法和详细内容,敬请期待有兴趣的朋友可以点拨赞啊哈哈哈
indienova.com/game/abi-a-robots-tale--1
直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯业机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀刻,他们发现……这个世界发⽣了什么?
indienova.com/game/abi-a-robots-tale
直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯业机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀刻,他们发现……这个世界发⽣了什么?
indienova.com/game/chronicle-runescape-legends
◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多可锁定四张牌与之战斗。……◎ 不靠运气靠技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知的元素是每个章节中卡牌的顺序,牌的顺序对提前打出的各张牌有积极或消极影响
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……上周举行的内部测试只有预购玩家才可参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
2.这款游戏在steam上有很多版本,现在的普通版是55元,其它版本有168,288,368元的,那我的看法就是……玩这款游戏前你可能会说:“我在CS:GO还没怕过谁呢,每次都是MVP”“我CF瞬狙全服第一”“我战地4靠把狙秒全服……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”
indienova.com/u/hont/blogread/28481
那段时期也没有什么想法,建立空项目,凭感觉随便做点素材,然后往项目里面丢各种东西。……叙事讲究起承转合,但我并不想做起伏。白开水般的故事,玩家自由选择租用房车上山或是徒步。……而游戏领域可借鉴的较少,多数互动叙事剧情上都大开大合,所以可参考的游戏并不多
indienova.com/groups/post/1404
)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2……battery-escape GoldRanger: 刚做了个教学在游戏,因为我找了5个朋友,5个都跟我说完全不知道在做什么……/怎么玩,如果你是有试过的话,不妨去看一下,可能会发现自己没玩对哈哈
版本:Early Access
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