Vanilla: Made to Order

indienova.com/game/vanilla-made-to-order

开发:Gamma V。发行:Gamma V。发行日期:2019-02-05

Super Mario Bros: Vanilla Islands

indienova.com/game/super-mario-bros-vanilla-islands

开发:Gamma V。发行:Gamma V。发行日期:2021-05-06

Super Mario: Oiram's Invasion

indienova.com/game/super-mario-oirams-invasion

开发:Gamma V。发行:Gamma V。发行日期:2014-02-07

Mario Wants His Lemonade

indienova.com/game/mario-wants-his-lemonade

开发:Gamma V。发行:Gamma V。发行日期:2012-12-31

Super Mario Bros: The Early Years

indienova.com/game/super-mario-bros-the-early-years

开发:Gamma V。发行:Gamma V。发行日期:2017-07-10

Super Mario Starlight Remix

indienova.com/game/super-mario-starlight-remix

开发:Gamma V。发行:Gamma V。发行日期:2015-10-15

疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1407

实装价格波动事件 -----------------------------------2016.10.14V0.751……-----------------------------------2016.10.9v0.611.……-------------------------------------2016.10.8v0.571

【神椿市协奏中。】Extra Pack feat. V.I.P with V.W.P(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Extra Pack feat. V.I.P with V.W.P)

indienova.com/steam/game/3063330

收录的是由V.I.P.和V.W.P合唱的歌曲。一起来用新的旋律编织《神椿市协奏中。》……收录的是由V.I.P.和V.W.P合唱的歌曲。一起来用新的旋律编织《神椿市协奏中。》

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

可惜本作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了……:关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

可惜本作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了……:关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)