BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

论GMS事件的执行顺序中,我们讨论过对象实例房间编辑器里预建立,或在游戏过程中建立两种情况。……它是决定对象事件中执行顺序的首要因素。……二、实例房间编辑器预创建当我们房间编辑器里创建了多个实例,我们可以房间编辑器的setting选项中的

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

论GMS事件的执行顺序中,我们讨论过对象实例房间编辑器里预建立,或在游戏过程中建立两种情况。……它是决定对象事件中执行顺序的首要因素。……二、实例房间编辑器预创建当我们房间编辑器里创建了多个实例,我们可以房间编辑器的setting选项中的

orochi2k:开发日志#59 要色色不要战争

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此外,欧陆的战争仍然继续,我听说了更多的来自乌克兰的令人悲伤的故事。……因此,我安全屋里挂起了这样一份张贴海报,以支持那些乌克兰勇敢滴捍卫自己家园、自由、以及信仰的人们。……这个世界急需一场克林姆林宫的政变。我期待着一位写下这样一卷历史崭新篇章的英雄的出现

Supermoves 跑酷对决(Supermoves)

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“炸弹快传”中正面交锋,“浪潮飞涨”之前抵达终点线,或者“大逃亡”中与多达 40 名的玩家同场竞技……用你的双脚滑过轨道、高空钢丝上像空中飞人般穿行、飞檐走壁、徒手攀爬,还可以蹦床上完成漂亮的前后空翻……🏃‍♂️🏃‍♀️ 多人游玩·在线竞速惊心动魄的比赛中直面多达 40 名在线玩家,包括“浪潮飞涨

[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000个音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley

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声音设计上他们下了十足的功夫,每个物品不同的材质上拿取、放置都有不同的音效,想听听看有多惊人,请看这个影片……声音设计 Jeff van Dyck GDC 的短讲中,分享了他《Unpacking》中声音如何录制…… Reaper 中自动化命名录制时,同一个 Take 中有不同物件同一个表面的多次放下及拿取,并且录制物件的声音前

动漫拼图 4(Hentai Uni 4)

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轻松的音乐中拼凑美丽拼图。12 位美少女等你!……我们的游戏中,你将遇见迷人的女土匪、神射手以及开朗的雇佣兵少女

UFO ROBOT GRENDIZER - The Feast of the Wolves(UFO ROBOT GRENDIZER – The Feast of the Wolves)

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首次电子游戏中驾驶传奇机器人Grendizer,与邪恶势力作战,保卫我们的星球地球!……最后,完成任务的同时获得经验值,从而获得新的技能,并提升您的力量。……重新录制了该系列的标志性音乐,让您可以整个游戏中尽情欣赏

地下城 4:别再多元宇宙啦(Dungeons 4 - Not Another Multiverse)

indienova.com/steam/game/3332590

《地下城 4:别再多元宇宙啦》中,崔斯坦打开了一扇门……一切都乱套了。……新的多元宇宙中,善良与邪恶的秩序天翻地覆。……• 地表世界留下新的印记:您现在可以地表世界建造 15 座英雄建筑,在这些建筑中您可以招募和升级英雄

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

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整个 Demo 完整度 80% 以上,包括游戏前后动画、存档、设置等功能都已经 Demo 中实现了……经过部分测试,教学平均用时 20 分钟,第一章用时 50 分钟左右。……而我们之前的设计太过于平淡,无法让玩家体验到“欺骗”的感觉,因此最新的套话设计中,我们各个地方埋入了一些关键点

独立投资者(Individual Investor Tycoon)

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独立投资者游戏中,你可以模拟从90年代开始投资股票,房地产和债券。……一个关于个人投资和现金流的历程从90年代开始作为个人投资者,你自己的家中开始你的冒险,购买第一支股票后体验上涨和分红的喜悦……你不同时机的决定和投资策略会影响你的成功

版本:Early Access


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