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太强了!我愿称你为最强UP主!用生命在整活!……太强了!我愿称你为最强UP主!
indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-5
太鼓の達人4, 太鼓の達人5。发行日期:2003-10-06
indienova.com/u/longtime/blogread/36631
并让这些效果正常有序执行。……(这些效果也应该是action)用代码来说,伊利丹的效果反而是最简单的,我只要将一个【召唤2/1】的action……,就像杀戮尖塔一样,但是这对我的大脑太复杂了
indienova.com/u/1778834246/blogread/28338
从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏,但做出来的效果不怎么样……理所应当的选择了 方块 作为玩家操作的对象,既然游戏设计方面主打简约,我们又找到了一套适合次游戏的光影效果……交互设计方块其实有很多考量,既不能太复杂也不能有违整个画面的风格,因为我们选择了"转换"这一核心交互设计
indienova.com/steam/game/838350
《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。……概述在《太吾绘卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”,还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸……未知的江湖你所创建的每一个太吾世界,都将是独一无二的——完全随机生成的地图、完全随机生成的NPC、敌人
indienova.com/u/thore/blogread/7661
,借以表示下一个将要发生的动作其实预备动作最常用在按钮触摸后的反馈效果5.FollowThrough……通过这样的方式,消除了玩家与UI之间的“隔阂”,加强了玩家在游戏中的代入感。……不过UI的动效并不是游戏的核心部分,所以也不要盲目追求细节效果
版本:Early Access
总页数:50
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