作死吧!UP主!

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强了!我愿称你为最强UP主!用生命在整活!……太强了!我愿称你为最强UP主!

好像今年PSX发布的游戏有点玩不过来(上)

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Francisco的Moscone West举行,公布了不少的VR新作,还有部分PC端的游戏将会移植到PS4等等,让人激动了……Francisco的Moscone West举行,公布了不少的VR新作,还有部分PC端的游戏将会移植到PS4等等,让人激动了……不知道这种单独把收集要素拿出来的玩法效果怎么样,不过让人眼前一亮

太鼓达人5(Taiko no Tatsujin 5)

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鼓の達人4, 鼓の達人5。发行日期:2003-10-06

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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并让这些效果正常有序执行。……(这些效果也应该是action)用代码来说,伊利丹的效果反而是最简单的,我只要将一个【召唤2/1】的action……,就像杀戮尖塔一样,但是这对我的大脑复杂了

几何竞技场(Geometry Arena)

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子弹分裂效果——部分升级可以赋予特殊的子弹分裂效果,不同类型的子弹分裂间可以自由组合,甚至可以用它们来画出各种奇怪的图案……角色特殊效果——部分升级能够赋予你的角色各种有特色的效果,例如自动发射追踪导弹、赋予回复能力、赋予反伤能力……多层游戏难度等级——战斗简单?没关系!你可以自由提升战斗的难度,并获得等价的丰厚奖励

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏,但做出来的效果不怎么样……理所应当的选择了 方块 作为玩家操作的对象,既然游戏设计方面主打简约,我们又找到了一套适合次游戏的光影效果……交互设计方块其实有很多考量,既不能复杂也不能有违整个画面的风格,因为我们选择了"转换"这一核心交互设计

太吾绘卷(太吾绘卷)

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吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。……概述在《吾绘卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“吾氏传人”,还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸……未知的江湖你所创建的每一个吾世界,都将是独一无二的——完全随机生成的地图、完全随机生成的NPC、敌人

Thore:游戏UI中的Motion Design

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,借以表示下一个将要发生的动作其实预备动作最常用在按钮触摸后的反馈效果5.FollowThrough……通过这样的方式,消除了玩家与UI之间的“隔阂”,加强了玩家在游戏中的代入感。……不过UI的动效并不是游戏的核心部分,所以也不要盲目追求细节效果

游戏UI中的Motion Design

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挤压拉伸在卷轴、科幻界面的运用尤为常见,挤压也经常运用于界面的关闭效果。……界面的一个回弹效果可以让界面更有“灵性”与“动感”。……通过这样的方式,消除了玩家与 UI 之间的“隔阂”,加强了玩家在游戏中的代入感

【游戏心理学】习得性无助——深邃巢穴到底有多过分?

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深巢恶心了,让我们戏剧化一点,用心理学来解释。……Psychological Helplessness and Deepnest深巢恶心了,让我们戏剧化一点

版本:Early Access


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