危险之路(Paths & Danger)

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升级角色的装备,可以提高破关的成功率。……玩家还可以在路上捡拾各种魔,获取珍贵宝石和金子,这些物品有助玩家顺利破关斩将

魔釜采集者(Cauldron Forager)

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收集魔法材料,使用火焰咒语与敌人战斗,并在无尽的关卡中酿造魔

桌面马克(Desktop Mark)

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8 个小游戏可以轻松拖延,这些小游戏的乐趣足以让您分心工作。……只需少量马克币,就可以随时玩任何小游戏,甚至利润! 我可以获得多少小时的游戏时间?……根据你的游戏方式,你可以将 Mark 作为一个简单的分散注意力的小部件,或者通过玩迷你游戏来购买你能买到的每一件服装

桌面马克(Desktop Mark)

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8 个小游戏可以轻松拖延,这些小游戏的乐趣足以让您分心工作。……只需少量马克币,就可以随时玩任何小游戏,甚至利润!◎ 我可以获得多少小时的游戏时间?……根据你的游戏方式,你可以将 Mark 作为一个简单的分散注意力的小部件,或者通过玩迷你游戏来购买你能买到的每一件服装

小组帖子:如果以五行为主题设计角色该怎么设计

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种其他元素,后来觉得太复杂了,还是觉得单线克制更好做一点,因为玩家不一定愿意花时间学习“克制关系”我觉得以前离……,而不用记相对长的5个关系链最后元素说到底还是为游戏机制而服务的,到后面可以让剧情强行圆回去,不一定要构成万物……,可以假设一些世界物体是不可被常人构建和影响的,总之游戏设计最终是为游戏服务的,而不要让游戏服务剧情或机制

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……每座建筑都是玩具建筑也是玩具,可以帮你继续探索海岛。爬呀,跳呀,把自己弹到空中,探索城市的每个角落

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

indienova.com/u/asukalin/blogread/36965

现状还可以更复杂:对很多人而言,“他们”甚至不再被视为顾客或消费者,而被视为学生、评论员、批判者、观众……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……或者,你也可以选择别的背锅对象

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

indienova.com/game/koi-suru-otome-to-shugo-no-tate-bara-no-seibo

Otome to Shugo no Tate ~Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔

版本:Early Access


总页数:50


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