indienova.com/u/lefland/blogread/28869
只是想做一个玩起来很爽的立体机动游戏 《极简地牢》是我在「戏游记」旅行过程中开始创作的,结合了以前的一些想法……我其实一直都想做一个,利用立体机动装置的移动方式在平面上控制角色移动的游戏。……确定了美术风格和游戏的核心机制,后面就开始到一个漫长的关卡设计,怪物设计的环节
indienova.com/u/hjtang/blogread/26029
分享Project-S开发的历程,这一篇的主题是这个游戏想做成什么样。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要要么就节奏很快策略比较简单,要么就耗时很长
indienova.com/game/enforcer-police-crime-action
在任务中时刻保持警惕,注意每个细小的举动和嫌疑,保护你的小镇免受犯罪的危害。……休息的时候就充分的享受生活吧!当然你的工作和休息行为都会对游戏产生影响。……• 装饰你的房间• 购买属于你自己的车辆• 购买食物• 合理控制工作压力• 200 多个精彩的任务
indienova.com/steam/game/1597470
故事讲述了一个机器人在雷雨的夜里醒来,发现自己失去了记忆,开始在空无一人的房子里找回自己的记忆,随着逐步的调查……原本是为了画漫画所写的剧本,但是作为一个蒸汽朋克题材的漫画,背景的作画工作量太大,就一直搁置了,今年突然非常非常想做游戏就用上了这个剧本……house》中的曲子但作为配乐,旋律似乎有些太抢戏,就放弃了,因此重新写了OST希望能享受这趟解谜路程
indienova.com/u/exhard/blogread/26972
如果想做到哪就做到哪,做无头苍蝇,那么效率就太低了。想要做什么类型的游戏:A.想要做2d横板的游戏。……B.小动物做主角,可爱就完事了。C.画风清新。……能完成1/3的上述想法,我就觉得自己算是成功了
indienova.com/groups/post/102376
我做了一款修仙题材的门派发展与生存的小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪加20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职做独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏
indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545
、还有一个做的稀烂的炎之陨落,他们都不是这种玩法的最后答案。……之前一张卡的数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真就逻辑自洽了……,设计个几十张卡就已经够用,这玩法突然就能用了,至少是比自动战斗要好玩一点
indienova.com/game/lineage-the-blood-pledge
故事发生在黑魔法与白魔法盛行的时代,这是个王族、骑士、魔法师与精灵的神话世界,有着无数的白日,存在着正义与邪恶……被亚丁王国放逐的年少王子-特罗斯,效忠自己的血盟骑士引导下,展开一场正义与邪恶的真理之战,并逐步迈向打倒继父……背负着“王”之命运的特罗斯,返回亚丁的途中,竟遇到心目中的女神-月光仙子欧薇,并为她倾心不已;而另一方面
indienova.com/steam/game/1002920
《最后的晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现的恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境的恐怖体验。……《最后的晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现的恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境的恐怖体验。……《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
indienova.com/steam/game/3633310
“如果你打弹珠能赢我,我就给你奖励哦~”“啊?”……你只需要发射弹珠就好了,物理系统考虑的就多了真实而独特的物理系统,让你的每次发射,都会有所不同。……【想做的东西有很多,可惜资金、水平不太够,但还是希望能给大家带来快乐吧,希望大家玩的开心!】
版本:Early Access
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