会员:hjuj91

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这位客官,这流星锤,要买就必须两个

吓!贪婪小子(Boo! Greedy Kid)

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“Boo!……“Boo!……吓唬别人抢来别人的钱去饮料!太贪婪了!

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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范围蔓延(Scope creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……),于是“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

主播人生模拟器(Streamer Life Simulator)

indienova.com/steam/game/1261040

通过正确的时间玩正确的游戏。让新人们发现您。通过参加热门游戏的比赛向人们证明自己并赢得比赛奖品。……典当行出售并赚取额外的钱。通过做其他工作来赚钱。宠物,和他们一起玩

告白日(Confess My Love)

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但这个熟悉的教室,总觉得是有什么地方不太对啊

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

indienova.com/u/lixiaolang/blogread/1720

网上去?刷刷刷刷,刷半天都不一定见得到一张回去的票,有一张站票已经是满足。……具体的不做解释,我想大家多少都能想象得到一些……当然,游戏的重复可玩性我个人认为定义“回家远近”“车票购买难易度……然而,好像没有什么可以发展的更新内容呢……也只能让大家不同的年份体验一下新闻曾经报道过的大事件

小组帖子:无标题

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Pixels:

体验经典的快乐!斗蛐蛐游戏《沉默的蟋蟀》现已正式发售

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养蟋蟀和斗蟋蟀的体验融入到游戏内,并针对性设计了特色养成玩法和战斗机制,希望能让从未玩过蟋蟀的玩家也体会到独特的乐趣……收集+养成,打造最强蟋蟀获得蟋蟀的途径众多,可以亲手捕捉,可以去市场,可以随机事件中赢取……培养蟋蟀的方法也很多……希望《沉默的蟋蟀》也再次获得玩家们的喜欢

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/u/ten/blogread/19506

一个奶爸独立游戏制作之路上面的诗和远方、奶瓶和梦想、废话和衷肠。……我试着问了一些人,成功(赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为0%” ,“无限接近0%” ,“0.0001%……”,“不如去彩票”,“不如好好带娃”

电玩大亨:肉鸽模拟器(Gamestonk Simulator: Gone Rogue)

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开店后还要适时补货,让顾客永远有东西可,店铺自然人气旺!……收银高峰来袭一开门,顾客们就会像风一样冲进来游戏!……店铺保卫战别以为所有顾客都是来游戏的……有些人,盯上的是你的高价货!

版本:Early Access


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