indienova.com/u/hjuj91
这位客官,这流星锤,要买就必须买两个
indienova.com/steam/game/770630
在“Boo!……在“Boo!……吓唬别人抢来别人的钱去买饮料!太贪婪了!
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
范围蔓延(Scope creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/steam/game/1261040
通过在正确的时间玩正确的游戏。让新人们发现您。通过参加热门游戏的比赛向人们证明自己并赢得比赛奖品。……在典当行出售并赚取额外的钱。通过做其他工作来赚钱。买宠物,和他们一起玩
indienova.com/game/confess-my-love
但这个熟悉的教室,总觉得是有什么地方不太对啊
indienova.com/u/lixiaolang/blogread/1720
网上去买?刷刷刷刷,刷半天都不一定见得到一张能回去的票,有一张站票已经是满足。……具体的不做解释,我想大家多少都能想象得到一些……当然,游戏的重复可玩性我个人认为定义在“回家远近”“车票购买难易度……然而,好像没有什么可以发展的更新内容呢……也只能让大家在不同的年份体验一下新闻曾经报道过的大事件
indienova.com/groups/post/195
Pixels: 买呗
indienova.com/u/ten/blogread/19506
一个奶爸在独立游戏制作之路上面的诗和远方、奶瓶和梦想、废话和衷肠。……我试着问了一些人,成功(能赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为0%” ,“无限接近0%” ,“0.0001%……”,“不如去买彩票”,“不如好好带娃”
indienova.com/game/gamestonk-simulator-gone-rogue
开店后还要适时补货,让顾客永远有东西可买,店铺自然人气旺!……收银高峰来袭一开门,顾客们就会像风一样冲进来买游戏!……店铺保卫战别以为所有顾客都是来买游戏的……有些人,盯上的是你的高价货!
版本:Early Access
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